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海外专场|ForGamer Head of Business Development Ivan Korkin:俄罗斯:15东欧市场的关键

[摘要]由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、...

  由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。从3月15日起至3月17日,为期三天的这场全球游戏顶级盛会将带您连接未来。本届大会以“Connecting·Future|连接未来”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域,此外GMGC还将携手资本方共同打造“文化创意”与“科技创新”的国际双创峰会。来自全球多个国家和地区的重磅嘉宾及行业大佬们将带来精彩的主题演讲和对话环节,共同探讨初心、精品游戏制作、

  ForGamer Head of Business Development Ivan Korkin以“俄罗斯:15东欧市场的关键”为题进行了精彩演讲,以下为现场实录:

  IVAN KORKIN:为什么大家觉得亚洲的游戏酷炫?我想先跟大家介绍俄罗斯市场。告诉大家俄罗斯的市场有什么特点,大家如何进入俄罗斯市场,会给大家一些建议帮助大家在俄罗斯取得成功。西方人对中国的文学和哲学理念特别感兴趣,还有中国在娱乐行业的专业技能,中国的娱乐业发展有几千年的历史,所以中国游戏做的非常好。我们不是游戏方面的专家主要是做市场推销和分析。

  看俄罗斯市场的中国游戏,这是我们主要平台。欧洲开发商占主流,蓝色是欧洲,黄色是亚洲,但这个图的情况不一样,很有意思。来自亚洲的游戏和欧洲游戏的数量,玩家的数量,尤其是中重度的玩家,中重度的玩家喜欢玩亚洲开发的游戏。亚洲的游戏占90%,我们讲的收入,相比较欧洲开发者开发出的游戏,这不仅是我们在去年观察到的趋势,这个趋势在过去几年都是如此,过去四年至少都是如此。我们发现规律以后想找到答案,为什么会出现这种情况,可能是游戏的种类和设置问题,我们试着也想做类似的游戏,本地的开发者也在做这种尝试,但他们都失败了。游戏并不只是合并游戏种类和设置,其实也是艺术平台,大家是最棒的艺术家。大家的游戏在俄罗斯市场获得非常大的欢迎,我们也知道大家的游戏为玩家带来无穷的乐趣,乐趣意味着玩家愿意花钱,这是很好的事,对所有人都是好事。

  大家可以看到俄罗斯市场的基本情况,这是一个很大的市场。增长潜力巨大,2018年预计会增长到13亿美元之多。俄罗斯的人口很大,不要相信媒体对俄罗斯的评论,不要说俄罗斯只有1.45亿人,原来的前苏联有3亿人口都会讲俄罗斯语,俄语是全世界第四大语言,本地化很重要。俄罗斯有很好的一点,所有讲俄语的国家没有口音的差别,大家做本地化出一种俄语的版本,所有独联体的国家都可以用。俄语国家的互联网渗透率40%,有2亿人都接入互联网。在他们当中有1.5亿人都用智能手机或者平板电脑还有其它的移动设备。大家知道俄罗斯的市场潜力以后怎样进入呢?你们可以自己进入市场,或者选择和发行商合作。必须得知道俄罗斯的大合作伙伴是谁,这些都是经验非常丰富也是老牌的俄罗斯市场合作伙伴。如果大家选择独立进入市场进行发行,你也要知道哪里拿到流量,哪里拿到用户。现在可以看到在这个领域的大牌公司,Google之前和俄罗斯的公司聊过这是很好的平台。游戏平台分两类,社交游戏平台和重度游戏平台。对社交平台而言,它其实是社交网络的一部分,这意味着能够去渗透到更多的用户。从游戏和玩家的角度来看,其实更多的是休闲类或者是轻度的玩家。如果在这些平台取得成功需要更多的流量。重度的游戏平台RPT,虽然规模较小,但非常活跃。你不需要花太大的精力购买流量和用户。

  怎样最大化用户的潜力。转化。吸引玩家到平台注册,玩游戏。我们用自己的优化引擎,在各个网站投放广告优化和调整广告。只要按一下,点击一下鼠标就可以投放广告,然后就可以帮我们实现转化。当我们有了玩家以后,让玩家参与进来留住这些他们,让他们对我们所做的游戏产品感兴趣。我们要让玩家看到所有的游戏,然后吸引玩家的活动,根据玩家的活动可以回答问题。什么时候给玩家每邮件介绍游戏,什么时候需要给他们推送通知,通知他该玩游戏,什么时候介绍玩家讨论论坛,什么时候需要玩家给我们一些反馈,这些都把我们带入到最重要的部分,变现。我们需要跟踪玩家的活动,登入登出以及玩的游戏和社交活动,在论坛当中的活动,根据这些足迹,我们把他们导入到游戏的支付页面。根据这些信息,我们可以在正确的时间鼓励他进行第一次购买,这样转换成付费用户,用户从此会付费并留在平台上。收到一个玩家然后再重复这些步骤,就会拿到所有用户数据,他们的电子邮箱,他们的活动以及活动日志,根据数据可以在互联网上追踪用户,并且针对他们推销一些新的游戏。我们可以更好地了解他们习惯和个性,能够抓住用户,让他在几年以后再回到我们的产品和游戏中,这是最骄傲的几点,这就是如何留存用户。

  俄罗斯市场情况。俄罗斯市场稳定,移动端有增长,有些人会非常有兴趣。你们知道俄罗斯市场的基本信息,无论如何如果你想跟发行商合作,或者想自己全包。如果你们对俄罗斯市场有兴趣,对跟我们合作有兴趣,请跟我交流,我会帮你抓住俄罗斯玩家的心理,谢谢。

  关于GMGC:

  GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。


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