发布时间:2016-11-10 09:21 我来说说 我要投稿
问题的另一方面原因是,App Store已经十分拥挤,理论上来说,用户们的选择性实在是太多了,所以玩家们的胃口是很挑剔的,你必须尽最大的可能保证自己的应用/游戏能够一眼就被注意到,一个优秀的icon就是非常好的第一步。不管你的游戏/应用有么多优秀,如果icon设计很差,很多人也会选择跳过。
那么,一个优秀的icon究竟该长什么样呢?
好的游戏icon应该是简洁、容易记住而且设计优美的,它应该在第一眼就能够让用户看到应用的主要意图,以下是几个专门为扁平化风格而设计的icon,和iOS系统的整体风格比较搭,这也是应该被遵循的标准之一。
对于很多设计师来说,自iOS7以来的扁平化风格让icon的设计更容易与系统搭配;然而问题是,这种风格下设计出来的icon也有很多都容易被忘记,有时候你的icon很容易和竞争对手的类似。
总体来说,icon的设计应该可以告诉人们它是做什么用的,如果品牌很强或者角色很突出,也可以打破这个规则,特别是游戏。
很多扁平化的icon看起来就像是做了微妙的渐变,然后挑了一个很普通的icon置于其上。其实开发者们很容易这么做,因为以来可以省去很多设计的时间,而来也可以节约一部分资金,但你的应用/游戏终归会受到影响。如果你自己做不了好看的icon,完全可以招一个好的UI或者icon设计师来专门负责。
如果你不认识任何相关的设计师,可以让其他开发者们帮你推荐,或者直接在设计网站购买。
另外,你还需要把icon的关键颜色和应用内的颜色进行匹配,这对于iOS 7以后的应用来说尤其如此,因为应用的UI可以从icon上直接表现出来,给玩家一种视觉上的连续感。他们可能不会直接注意到,但至少这是体验的一部分,可以让人觉得你的应用/游戏设计比较专业而且优秀,比如下图的两个例子:
做一个整洁而清晰明确的icon设计非常适合扁平化视觉风格,但不要因此而局限于微妙的变化,如果你的应用设计非常普通或者与对手类似,那么它就不能给人眼前一亮的感觉,没办法做到脱颖而出。
所有的默认icon都是根据同样的风格设计的,为了看起来和系统和谐一致,但你并不需要这么做,只需要在设计icon的时候考虑到这一点即可。
游戏的icon则不需要考虑这些,不要遵循扁平化icon的设计指南。游戏最重要的目标是有趣和令人激动,有时候icon设计越细节化就越好,如果所有的游戏都看起来扁平化,那也是非常无聊的事情,更不要指望玩家们从平淡无奇的icon设计中看出什么玩法或者画面特征来。
另外简短说下icon镶边的问题
最好不要使用。不管是应用还是游戏,都不要带边框,因为看起来很丑,而且边框不适合做icon,这样的风格看起来是过时的,设计没有什么新意,而且也不符合扁平化的简洁风格。
自从iOS 7推出之后,之前带边框的应用icon现在看起来都不那么好了。
不要忘了Mac
如果你想要面向iOS和Mac平台而设计,那么你的icon最好可以适应两个平台,你的品牌也需要有继承性,不要只是把iOS的icon拷贝到 Mac平台,因为如果这么做,容易让用户觉得你不看重Mac平台,最好是把icon做的分别适应两个系统的风格,比如以下几款应用:
对于一款应用来说,icon就相当于一个人的脸面,也是给用户留下第一印象的最重要因素,如果设计不好,会带来很不好的影响,希望这些对于开发者们来说可以有所帮助。
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