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任天堂北美总裁:VR目前还无法被大众接受

[摘要]Gamelook报道/去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时 Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的...

  Gamelook报道/去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时 Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。

  Fils-Aime说,“在我看来,VR想要被主流消费者所接受还需要很大的努力,需要出现适合大众消费者的应用以及可以让消费者投入大量时间的应用而不是只能投入短时间的小游戏。”

  他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。

 

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  “对我们来说,我们希望先确定这个技术是可以被主流接受的,我们希望这个技术对于消费者来说有比较大的价值。所以举个例子,市场上有很多陀螺仪技术,但真正成为了主流的是Wii和Wii Remote。即便是更远的任天堂DS,那也是第一个真正大量使用触屏的电子设备。”

  “所以我们看待VR甚至是AR的方式,也就是要应用到我们的任天堂3DS系统,最重要的是当这个技术已经被证明可以成为主流所接受的事物,然后就会有像我们这样的内容供应商为之提供消费者们真正想要体验的游戏,这样他们就会想体验这个技术。这是我们一直以来的发展方式,我们自从Vritual Boy时代就已经关注VR了,对我们来说,我们希望确保下一个内容类型是大众可以接受而且可以成为主流的,当VR到了那个点的时候,任天堂就一定会加入的。”

  这位任天堂北美总裁之前对于VR的态度更加不友好,去年,当VR成为E3展会所有人关注对象的时候,微软、索尼、Facebook、Valve以及谷歌等公司都推出了自己的VR计划,任天堂却没有任何表示,Fils-Aime表示他对于当时VR领域的内容并不喜欢。

  他曾在接受采访时说,“我们相信的是,如果你想让这个技术发展,至少它得是有趣的,至少是可以社交化的,我目前还没法断言,但至少从我个人看到的情况,VR并没有趣味,也没有社交性,它还只是一个技术而已。”

  当然,任天堂其实是最早尝试虚拟现实技术的公司之一,早在1995年的时候就推出了Virtual Boy,但发布之后几个月就迅速被叫停了。任天堂也曾做过AR,在3DS掌机推出过相关游戏,可从来没有受到太多的关注,实际上当任天堂发现玩家们对于这方面不感兴趣之后,3DS上的3D内容也被淡化了。


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