发布时间:2016-03-24 16:34 我来说说 我要投稿
截至2015年6月,我国网民规模6.68亿,农村网民达1.86亿,地方性棋牌市场已经呈现巨大的真空地带,未来将成为整个棋牌游戏市场的主力。另一方面,尽管目前份额占据最多的游戏类型为一些重度产品,但棋牌类游戏一直保持着相对稳定的市场占有率。
波克游戏于2010年成立,最早以PC端的棋牌游戏起家,并累计了大量的用户。2012年开始布局移动端,同年还建立了53wan页游平台。而现在他们又将视线聚焦在TV游戏领域中,颇具市场前瞻性。在即将举办的2015年度中国游戏产业年会之前,游戏工委有幸邀请到波克城市CEO徐仁彬,请他来谈谈棋牌游戏市场目前的情况,波克城市是如何能够在第一时间调整业务,介入到热门领域中的。
游戏工委:在网页和PC端版本,波克城市早就有属于自己的稳定市场份额。而这两年,随着手机、电视盒子的普及,波克也拓展了自己的平台模式。目前这些新的平台表现如何?
徐仁彬:波克城市12年开始布局移动端,推出了包括《波克棋牌》、《暴力狂飙》、《单机斗地主》、《捕鱼达人千炮版》等一系列产品,这些产品也都获得了不错的市场表现,同年还建立了53wan页游平台。14年,我们进入了智能TV游戏领域,率先将我们的优势产品《波克斗地主》、《波克麻将》、《暴力狂飙》等发布了TV版本,并与国内各大智能电视厂商也都建立了深度合作关系。目前,我们的整个业务横跨PC、移动、TV三大平台,截止目前为止我们有超过1亿的注册用户,移动端跟TV端超过8000万,全线产品每天的DAU大概在400多万左右。
游戏工委:今年对于手游电竞来说是概念被热炒,也是不少企业试水的一年。已经有一些棋牌类的游戏企业涉足这一领域,我们是如何看待的?会有哪些相关布局?
徐仁彬:其实,在棋牌领域电竞这个概念并不新鲜,前几年就已经有一些棋牌公司主打的就是竞赛模式,且市场发展不错,因为棋牌本身就具有一定的竞技性。我们也一直都有往这个方向去做一些探索,也经常做一些线上线下的联动比赛。今年我们就有联合陕西电视台、铁岭电视台等做了一些斗地主电视比赛,同时我们也是2015网智会的联合主办方。以往的电竞大部分说的其实都是一些重度的网游,轻休闲游戏的电竞相对来说比较少。未来我们也会往这个方向去多做一些,也希望能为整个游戏行业中的轻休闲游戏电竞事业做一些贡献。
游戏工委:除了棋牌类、休闲类的产品之外,公司是否已经有其他的计划,比如进军一些重度的游戏产品领域。
徐仁彬:波克城市其实在之前就已经有了往重度游戏产品领域的尝试,13年我们就已经发布了波克城市首款重度网游《仙魔九界OL》,14年我们又发布了一款RPG回合制网游《口袋幻兽》,不过我们在重度游戏领域方面确实缺乏经验,所以上面所提到的这两款游戏其实都不算成功。然而,每个公司都有一些自己的产品基因,有些公司很擅长休闲游戏,有些公司擅长RPG游戏,这个是每个公司的DNA。可能做轻休闲游戏有时候你就比较如鱼得水,但是在重度游戏领域方面,团队就会花更多时间摸索和历练。我相信任何一款成功的产品,前面都有无数次的失败在做铺垫,那是一个必然的过程,所以我们不会停止对重度网游的探索,顺利的话16年初我们就会再次呈现一款重度网游给大家,也希望在这条探索的道路上,大家能够一如既往地支持和关注我们的游戏。
游戏工委:端游、手游、页游三者在未来会呈现不同的发展趋势,很多人认为移动游戏才会是未来的主流,您是否同意这个观点?
徐仁彬:从端游到页游再到手游甚至到后来大家又提到的TV游戏,其实本质上都是介质的变化,是大家生活方式的一种转变。就像以前大家打游戏只能去游戏厅,或者在家里玩小霸王游戏机,有了电脑之后,大家就开始玩所谓的端游,后来又转变到比较方便的打开网页就能玩的页游,再后来,随着移动设备的迅速发展,大家就都用手机、pad玩游戏。其实我觉得不能说移动游戏是未来的主流,从更大的层面上说其实移动互联网是大家现在认为的所谓主流,本质上是人们有了越来越便捷的选择。我不知道未来有一天是否会发展到我们根本不需要一个硬件才能来玩游戏或者上网等。你可以试着想象一下,如果有一天,空气就是一种介质,那么或者就会像科技电影里所演的那样,我们随时随地可以在任何空间借助空气投影,即可玩游戏,也许是通过一个眼镜,也许是通过我们的手掌中的一个芯片,这就要看科技发展得到底有多快了,谁知道呢,未来一切都有可能,一切又都不可预测。
徐仁彬在最后介绍说,2016年,波克城市除了会在休闲游戏领域继续深耕细作,为大家带来更多精品休闲游戏,当然也会继续朝重度网游方向探索,同时我们在“出海”战略上也会有一些更多更大胆的尝试。
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