发布时间:2016-01-21 11:07 我来说说 我要投稿
大家期待已久腾讯神秘新作《刀锋铁骑》近期终于开放测试了,《刀锋铁骑》为腾讯旗下一款冷兵器古代战争网游,以还原冷兵器为卖点的《刀锋铁骑》核心系统让我想到了多年前风靡一时的单机游戏《骑马与砍杀》,《骑马与砍杀》是一款开放程度极高的游戏,但由于题材关系也产生很多局限性,而此次腾讯的新作《刀锋铁骑》无论是在视觉上和听觉上都非常符合国内玩家的口味,特别是古战场的环境和人物模型和各式各样的武器都非常符合东方的审美观。
开始剧情
游戏中一进入游戏有射箭、骑兵、以及战斗方面的训练。本人进去感受了一下。还是不错的。而且还有以剧情为方式的引导噢。这一点看得出来研发团队在新手引导方面还是下了功夫的。
战斗场景
《刀锋铁骑》战斗是在一个个古战场进行,简单明了的阵营模式直接冲过去砍砍砍,看似简单的你砍我一刀我捅你一剑的战斗玩法,其实是《刀锋铁骑》实现了一套在键鼠操控下最合理有效的刀剑格斗体系——攻击和防御方向被设计成上下左右及中心突刺几种,玩家要想完成一个攻击动作,需要通过鼠标左键和鼠标方向来进行挥击轨迹;完成一个格挡动作,则是通过鼠标右键和鼠标方向进行防御。这一套攻攻击模式看似简单,但是加入速度和距离概念后,就变成极难掌控的技巧,玩家如果能够在游戏中顺利驾驭自己的食指,就会身陷钢铁碰撞所带来的极致体验中无法自拔。玩过骑砍的玩家在玩这款游戏很容易就能上手,希望研发团队能加强一下游戏战斗速度,就是战斗出刀速度,感觉战斗唯一不足的就是战斗出刀太慢。相信加快一点点的攻击速度游戏会变得更加刺激有意思。
武将系统
在兵荒马乱的年代如果想有一席之地,就需要玩家招募更好的名将,而玩家想要获得名将,只能通过将星一个一个开启,名将的开启有两种方式,一种是玩家购买点卷开启高品质名将,另一种是靠玩家通过长时间战斗和各种任务活动获取。
体验总结
游戏总体感觉挺好,从目前种种表现来看是款不错的网游。游戏画面和游戏机制都不错,再加上腾讯强大的运营能力,想不火都不行。如果研发团队继续潜心研发,大部分想法处处为玩家考虑的话不在一心的提高收入,《刀锋铁骑》将会变成一款非常不错的砍杀类作品。
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