发布时间:2016-01-21 11:07 我来说说 我要投稿
自从电子游戏诞生后,作为我国古代名著衍生的“三国IP”便一直是被国内外游戏开发者广为使用的IP之一。除了南梦宫(现为NAMCO-BANDAI)的“霸王的大陆”系列之外,包括日本光荣(现为KOEI-TECMO)的成名作“三国志”“英杰传”以及“无双”系列、国产的“三国群英传”系列、出口日本大获成功的《傲世三国》,甚至是以“大富翁”为原型的“富甲天下”系列等等,均是对国内玩家影响深远的“三国IP”游戏产品。此外,包括“全面战争”和“骑马与砍杀”等脍炙人口的国外游戏系列中,也经常有爱好者独立开发“三国”主题MOD,可以说,“三国”是中国为全球游戏行业输出的最有价值的IP之一。
在国产手游之中,“三国”也是被使用最广泛的IP且没有之一。在目前的国内游戏行业从业者看来,“三国IP”最有价值的地方在于能够直接给予玩家对卡牌价值观的认定,对游戏世界观的直接理解,这个优势是其他任何IP都不具备的。
随着游戏产品设计的革新,游戏硬件终端的升级,“三国IP”游戏也在不断推陈出新,改头换面。从最早出现的极简风格设计的2D纯卡牌手游《三国来了》,到2015年底在表现力、玩法和成长追求上都全面革新的3D卡牌手游《私奔到三国》,随着国内手游玩家对游戏品质要求的不断提高,以及游戏口味的变化,国内市场中的三国题材手游产品可谓一天一个样,至今,三国题材3D卡牌手游也出现过不少精品。本文将通过对这些产品的回顾,盘点记忆中给国内玩家留下过深刻印象的一些三国题材3D手游。
私奔到三国
《私奔到三国》是一款由典将网络开发,天机游戏发行的精品三国IP手游。当三国题材手游普遍开始利用3D化进行游戏表现之后,《私奔到三国》开始寻求在世界观设计、核心玩法以及成长线丰富等层面进行全面革新。
首先,在世界观设计上,《私奔到三国》一改过往产品基于魏蜀吴不同视角的故事设计,而是采用了架空人物+穿越题材的方式,用幽默搞笑的全新视角对“三国IP”进行重新演绎;其次,《私奔到三国》全新设计的3D立体模型突破了传统2D平面卡牌游戏的桎梏,辅以精彩的特效和战斗表现,使玩家在游戏里获得更好的感官体验;第三,《私奔到三国》加入了全新的战斗玩法和更具成长感的养成设计。一方面,《私奔到三国》在战斗中加入了怒气系统,除了能让三国名将们在攒够怒气值后释放必杀技之外,游戏主角还拥有各种各样的队伍技能,玩家在战斗中通过一些策略的使用,可以积累怒气并在适当的时机手动释放大招,使得游戏的策略性和趣味性大大增强,完全告别了过去三国手游中的全自动战斗;
此外,在社交设计方面,《私奔到三国》也有其创新之处,除了提供常规的异步交互PVP战斗之外,该产品在社交上设计了阵营(势力)与军团(公会)两个更高层面的要素。这样的设计更能让玩家在游戏中感受到网游的交互魅力,而不是联网单机的枯燥体验。
就目前的市场情况来说,虽然由于种种原因,“三国IP”不再是国内开发者设计游戏时的首选,但如果像《私奔到三国》这样,能够选对一条类似“3D化表现+经典卡牌原型+创新成长和交互设计”的路,或许能够在当下竞争激烈的国内手游市场中杀出一片天地也未可知。
啪啪三国
形态比较独特的成功三国手游产品有《啪啪三国》,基于日本手游《三国志大战》的原型基础,以划线和点击操作为主,让玩家在战斗中充分体验指挥千军万马的爽快感,怒气槽系统也让玩家在战斗中需要发挥脑力来平衡资源的使用,同时辅以精美的美术设计和强大的战斗表现力,《啪啪三国》并不意外地在尸横遍野的国内手游市场成功分得一杯羹。
究其原因,其实有多个方面,一方面来讲,许多团队的美术功底不过关,在表现力层面就不能吸引玩家进入和留在游戏中,此外,“三国IP”手游的泛滥也把国内用户一洗再洗,“三国”不吸量成为不争的事实;另一方面,基于卡牌原型设计的很多三国手游没有任何创新,只是单纯的换皮作品,难以在玩法上给玩家提供新鲜感和更好的成长感。
而作为一款3D手游,《啪啪三国》在当时恰好把国内产品普遍缺失的两个方面做到了最好。自此,3D效果也开始在三国题材手游中抬头,出现得愈发频繁。
变身吧!主公
来自西山居的一款三国手游产品,在测试期间曾被命名为《神魔三国志》,但后来考虑到游戏中独创的“主公变身”系统,在正式上线推广时改名为《变身吧!主公》。除了使用3D效果以及在战斗摄像机视角上下了大功夫以外,《变身吧!主公》最大的策略性在于,玩家使用的主公可以通过切换三种状态的变身与不同的武将队伍进行搭配,形成不同效果,从而攻破不同特性的关卡。
平心而论,我们还是看得出西山居在《变身吧!主公》中体现的诚意,无论是少见的变身及团队搭配系统、大魄力的必杀表现还是目标感清晰的成长设计,包括卡通渲染的水墨风武将设计,《变身吧!主公》在品质上丝毫不逊于同时期的卡牌手游。
唯一的遗憾是,在上架之初表现不错的《变身吧!主公》在开始推广后不久就因不明原因遭遇了苹果的下架,虽然在一番运作后得以重新上架苹果AppStore,但自此元气大伤,一蹶不振。
火线三国
《火线三国》出现在2014年,算是国内市场当时少有的3D化的三国题材手游,在宣传上,该产品主打“MOBA+3D策略动作卡牌”的噱头,不过从产品形态来看,其实该作是一款实打实的3D卡牌手游。该作出色之处在于加入了队伍共用的怒气系统,让玩家可以通过对怒气槽积攒和使用的平衡把控形成更多策略性。
媚三国
就最终的市场表现来说,《媚三国》算不上一款非常成功的产品,在苹果AppStore也仅仅昙花一现。但现在回头看来,《媚三国》至少有两点在当时的市场上有了创新,那就是对三国IP的再创造以及贴近MOBA游戏的核心玩法。
作为一款三国题材的手游,除了在表现力上进行3D化之外,《媚三国》在世界观设计上下足了功夫。虽然仍旧是以三国IP为题材进行构建,但胜在通过神话背景将三国中的名将全部变成了貌美如花的女性,这种设计手法在国内产品中比较少见,日本的《一骑当千》等作品中倒是颇为常见。对于国内玩家来说,“女体三国”确实是吸引人的噱头。
另一方面,《媚三国》在核心玩法上也有突破性创新,在动作卡牌的基础上,加入了全新的MOBA元素,强调对推和进攻为主的对战模式,并融合兵种系统、掠夺系统、国家玩法、卡片养成、内政玩法、工坊打造等多种系统玩法于一体。
萌将冲冲冲
《萌将冲冲冲》原名《塔防群英传》,由蓝港互动发行,主打萌系Q版画风、3D画面以及推塔式的核心玩法。
平心而论,《萌将冲冲冲》在玩法上还是有相当的创新,移动塔防的玩法增加了玩家在战斗中的可操作空间,此外,除了用主公带领武将之外,游戏还有小兵系统:在战斗中,玩家可以选择诸如长枪兵、双锤兵、藤甲兵、弩车等等多个兵种来搭配进行战斗,兵种之间还有特殊技能以及相生相克的关系,总得来说这款游戏的战斗做得颇有感觉。
不过,作为一款带有卡牌味道的3D手游,《萌将冲冲冲》在成长设计上似乎更偏页游的路数,繁杂而不直接,该作最后没能在榜单上保持长久的良好表现,可能也与这一点有关。
结语:卡牌3D化势不可挡
事实上,经过数年的发展,国内卡牌手游已经有了相对固定的框架和原型,基于被市场验证过的原型进行微创新是一种靠谱的设计方法。但随着手游形态的更迭,硬件设备的升级以及玩家口味的变化,卡牌手游除了微创新之外,还需要在表现力上着力刻画。相比于2D,3D风格能够更清晰地帮助游戏描绘世界观和展示效果,同时,也使得开发者在表现力刻画上有更大的发挥和想象空间。另一方面,更好的画面表现力,一直是玩家所需要的。
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