发布时间:2017-06-11 10:29 我来说说 我要投稿
2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,约30000人次观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。育碧手游大中华区发行副总裁 Aurelien Palasse接受媒体采访:
以下是采访实录:
主持人:您是中国的副总,在行业中有多年的经验,能否与我们分享成功背后的故事?
Aurelien Palasse: 首先,我们通过微信发表游戏。我相信这战略在不同的行业都是有效的。微信是中国的社交媒体,有几千万用户,所以通过微信发布产品能让我们直接接触这些用户,尤其国外的品牌。通过我们的合作伙伴,我们取得不错的成绩,我们接触到17百万的用户。我们也有不少的IP交易,买了新游戏,也投资开发者为育碧开发游。我们与开发者合作,与ubisoft品牌的形象结合。
主持人:贵公司《刺客信条》画质全面提升。请问是否有将其VR化的意图?
Aurelien Palasse: 我们对VR这一块很有兴趣,现在专注3份高清的游戏。比如说,Eagle flight, 一部以巴黎为背景的游戏,非常有参与性。部分的内容可开发VR。我们也在投资,开发VR。最近与google 建立和合作关系,开发这领域的游戏。开发的游戏的同时也开发IP。
主持人:《刺客信条》电影收到热烈的反应,未来将有什么更多将游戏转换成电影的计划?
Aurelien Palasse: 我们最近宣布了育碧正在筹备两部新的电影。在中国也有跨媒体的离职,如疯狂兔子. 我们正筹备跨媒体的内容,其中也有IP。我们也希望中国的用户能接触到游戏。我们的公司也潮跨媒体的方向发展。《刺客信条》预计圣诞节前后上映,我和玩家们一样非常期待。
主持人:有人说中国的游戏市场缺乏PC, 主机平台的作品,你认为这会对中国融入全球市场有什么影响?
Aurelien Palasse: 在移动游戏方面,中国拥有最大的市场。PC方面有些困难,在优质内容方面可能有些挑战。不过有一些开发者,想要开发新的游戏,以商业化的角度开发游戏。我相信将来会有更多的杰出开发者,同时能够获得西方市场的认同。西方市场也开始认同中国游戏货币化的能力. 未来将会有两个市场的崛起,中国与西方的游戏市场。
主持人:对。
Aurelien Palasse: 谢谢你接受我们的采访,谢谢。
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。
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