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GMGC昆山演讲|Virtual Arts CEO&Co-founder Nizar Romdhane:下一个浪潮,移动VR

[摘要]2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家...

  2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。Virtual Arts CEO&Co-founder Nizar Romdhane以《下一个浪潮,移动VR》为题发表了主题演讲。

  以下为演讲实录:

  Nizar Romdhane:谢谢。今天我的话题是关于VR的,而且我觉得这一块应该是下一个浪潮。简单介绍一下我自己,我来自英国剑桥,是一个VR的企业家。我们是剑桥的一个创业型公司,这个背景就是著名的剑桥大学,希望各位未来有机会能够去参观一下,然后我也在Virtual Arts这家公司工作了超过十年,和全球的游戏开发商都有过一起共事的经验。而且我还是英国游戏开发商联盟的会员,这个和GMGC一样,我们这个联盟也是帮助英国的这些游戏开发商更加的成功,然后和海外的游戏开发商来合作。

  不知道各位是否有VR的设备,昨天我们也有观众去试了我们VR的设备,很多观众说他们是真正的享受了沉浸式的体验,然后能够给观众带来非常强烈的感受。VR是一个很热的话题,大家对进也听到很多关于VR的讨论,其实在上世纪九十年代的时候,我们有很多公司在VR这块就进行了一些探索。当时我们的想法是能够作为一个VR的头戴式的设备,但是当时的硬件设备还不够完善,所以很遗憾的是,后来VR这块就没有成功。直到Oculus公司在2012年发布了这款产品,整个市场重新蓬勃发展了起来,然后2016年我们才真正的看到了VR市场的蓬勃兴起。如果我们来看一下下一波浪潮,VR虚拟技术、增强技术或者说混合现实技术,会是真正的下一波拨科技的浪潮,可以在人们的生活当中随处可见。

  它会改变我们做事情的方式,使我们和世界联系更加紧密,然后通过移动的设备,真正的带来革新,然后通过这些不同的应用,真正的将我们生活的各个方面联系起来,所以VR是真正的下一波科技的浪潮。可以将我们带到一个全新的世界当中,去体验虚拟现实的精彩。

  那么VR的市场到底有多大呢?很多人做过测试,但是我觉得Digital Capital做的这个预测还是比较准的,它认为2020年VR的市场将会达到30亿美元,这是一个非常大的市场,当然很多会是在VR的设备方面,包括头盔,但是另一块大头是VR游戏,VR视频也会占到很大的份额,VR的应用,VR的主题乐园,你可以去这些乐园当中去体验VR的乐趣。VR的投资也变的自然而然,你可以看到这也是Digital Capital的数据,现在很多投资都涌入了VR的领域,在2016年一季度大幅的投资的增长,很多投资是来自于美国公司,大概每个季度都增长5千万美元的规模。我们来更多的提一下移动VR的技术,移动VR真正实现其实是三星公司发布了Gear VR这款设备之后才开始的,是2015年发布的,现在离发布也有一年的时间了,三星目前有一亿的活跃客户,一百万的月活跃客户,这也是比较高端的一个移动VR的代表,然后谷歌也发布了一个叫“木盒子”的一个移动VR技术,它的目标是使得这一产品能够真正成为大众接受的产品,使它更为普及。

  比如说麦当劳和谷歌连名推出了一些VR的设备来分发给客户,所以谷歌的“木盒子”VR也是一个非常大的市场。谷歌发布的另外一款产品叫做Daydream,一个白色的,看起来前景非常广阔,因为它看起来比“木盒子”更加的高端,但是它的目标也是在大众的市场。而且它的体验更加高级。

  中国也有一些非常大的VR企业,比如说睿悦是一个非常大的VR平台提供商,同时也提供VR设备硬件的生产,中国还有DeePoon,他们也发布了一些VR设备,每个月都有上万的这样一个出货量,这些设备都是非常有创意的,也是只在中国发布的,二十届其他的地方只是发行一些单机游戏或者PC游戏或者手游,这些设备非常独特,只有在中国,也显示了中国在全球VR行业的领先地位。

  当我们在看手机方面的时候,这也是VR设备一个比较大的一个市场,我们可以看一下这张图,可以看一下ER的安装基数,我们对于安装基数的一个预期,那么我认为,从谷歌、从腾讯还有中国的一些指数来看,数字其实应该要比这个预期的还要高,那么在2017年大概是七千万了。

  我们可以看到单机游戏和手游与上面来比的话要少很多,所以VR的设备将会运用程度也会越来越高,都会有很大的前景。

  到2020年可能超过三亿安装基数,这个就是VR的安装基数。从移动VR来看,它可以在智能手机上,移动市场到2020年会变的越来越大,所以我们可以看一下,这些数字是我们近期进行的一些预测和一些分歧,我们看一下我们把它分成三个部分,智能手机可以分为入门款,中等还有高端的款式。到2020年移动市场可以到2.5亿,而高端市场可以达到4.5亿。最左边入门款的智能手机大概是10亿左右,那么看一下平板到2020年的移动市场大概是4.5亿,在这些类别中,2020年以后每年都会有20亿的收入,这些设备其实到时候价格并不会太高,现在是中等智能手机的程度,现在苹果还有三星这些设备都是非常流行的,所以我们预计很快这个30美元的智能手机的价格也会非常普遍。可以看到我们的使用者在购买VR设备的时候,障碍也越来越小,所以有越来越多的智能用户可以选择,在智能手机上使用VR。

  下面我们看一下VR的使用场景,我们可以用它来玩游戏,或者去体验,去休闲,就像一种度假的方式,同时我们可以把它用作培训,VR是非常好的培训方式,我们可以看到很多这样的例子。比如说在驾驶学校他们就可以运用VR的系统来学习和尝试,甚至参加车辆的竞赛,、。我自己也尝试过,并且印象非常深刻,我在做这个游戏的时候还获得了两个奖项,所以我非常喜欢这种竞赛类的VR游戏。

  同时我们还可以用VR进行教育,或者进行广告,或者进行影视剧的拍摄,使用方法和用处非常的多,但是我们现在在VR的使用的时候,也有很大的一个挑战,最大的一个挑战就是关于延时的问题,如何才能更好的体验这种VR设备,当然还有其他的一些挑战等待着我们去解决。

  这就是我今天的演讲,谢谢。

  这是我的邮箱,大家可以与我联系。总的来说我觉得移动VR将会有非常大的前景,谢谢。

  关于全球移动游戏联盟(GMGC):

  GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。


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