发布时间:2016-09-12 12:13 我来说说 我要投稿
在拆包内容的启发下,我们进行了测试,发现了:
目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算(特效加成宝具伤害)的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。
通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律:
自身buff(非全队buff,非对敌人减防)可以通过np百分比提高而加成
这个发现不光让我们对部分从者的实力有了更细致认识,比如血斧对于非洲人的优点。更重要的是如若以后再有符合规律的从者在拆包中被提前发现,我们可以更为清晰定位其的实力。
首先测试的是兰斯洛特,测试中的兰斯洛特采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:11359
宝具倍率:1000%
绿色卡牌伤害倍率:0.8
地阵营的兰斯洛特与地阵营大龙无天地人星克制
狂战士职阶加成:1.1
狂战士职阶克制:1.5
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果兰斯洛特宝具未享受攻击加成:
11359*1000%*0.8*1.1*1.5*0.23=34485
34485*0.9=31036
34485*1.1=37934
伤害应处于31036-37934之间
享受攻击加成:
11359*1.1*1000%*0.8*1.1*1.5*0.23=37934
37934*0.9=34141
37934*1.1=41727
伤害应该在34141-41727之间
而测试伤害处于区间31036-37934之外,所以兰斯洛特宝具享受攻击上升特效
之后测试的是血斧埃里克,测试中的血斧同样采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:4297
宝具倍率:500%
红色卡牌伤害倍率:1.5
人阵营的血斧被天阵营狗粮克制,阵营倍率:0.9
狂战士职阶加成:1.1
狂战士职阶克制:1.5
100NP提升30%攻击
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果血斧宝具未享受攻击加成:
4297*500%*1.5*1.1*1.5*0.9*0.23=11007
11007*0.9=9906
11007*1.1=12107
伤害在9906-12107之间
享受攻击加成:
4297*500%*1.5*1.3*1.1*1.5*0.9*0.23=14309
14309*0.9=12878
14309*1.1=15732
伤害在12878-15732之间
而测试伤害处于区间9906-12107之外,位于享受攻击上升的伤害集合中,所以血斧宝具同样享受攻击上升特效
然后我测试的是罗马,测试中的罗马采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:4605
宝具倍率:500%
红色卡牌伤害倍率:1.5
星阵营的罗马和天阵营蛮神无克制
枪兵职阶加成:1.05
职阶无克制
100NP宝具上攻10%
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果罗马宝具未享受攻击加成:
4605*500%*1.5*1*1.05*1*1*0.23=8340
8340*0.9=7506
8340*1.1=9174
伤害处于7506-9174之间
享受攻击加成:
4605*500%*1.1*1.5*1.05*0.23=9174
9174*0.9=8257
9174*1.1=10091
伤害处于8257-10091之间
罗马100NP时测试低于区间8257-10091,宝具不享受攻击加成特效
最后测试加攻特效的是卡米拉,测试中的卡米拉采用100NP释放宝具(卡米拉上攻特效是固定的),宝具等级1
面板ATK:10062
宝具倍率:600%
红色卡牌伤害倍率:1.5
地阵营的卡米拉和地阵营大龙无克制
暗杀者职阶加成:0.9
职阶克制大龙,倍率:2
宝具上攻特效:20%
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果宝具未享受加成:
10062*600%*1.5*2*0.9*0.23=37491
37491*0.9=33741
37491*1.1=41240
伤害处于33741-41240
享受攻击加成:
10062*600%*1.5*2*0.9*0.23*1.2=44989
44989*0.9=40490
44989*1.1=49487
伤害处于40490-49487之间
测试伤害低于区间40490-49487,卡米拉同样不享受攻击加成
(PS:卡米拉在宝具释放计算完伤害后会出现攻击上升的特效动画,很容易考证)
测试完加攻特效,我们又测试了一下破防特效 ,测试中的阿提拉采用100NP释放宝具,宝具等级3
面板ATK:14119
宝具倍率:450%
红色卡牌伤害倍率:1.5
人阵营的阿提拉被天阵营的狗粮克制
剑兵职阶加成:1.0
职阶无克制
宝具降低防御特效:10%
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
因为阿提拉拥有神性B,所以最终伤害要+180的固定伤害
如果阿提拉宝具未享受破防加成:
14119*450%*1.5*0.9*0.23=19727
19727*0.9+180=17934
19727*1.1+180=21879
伤害处于17934-21879之间
享受破防加成:
14119*450%*1.5*0.9*0.23*1.1=21700
21700*0.9+180=19710
21700*1.1+180=24050
伤害处于19710-24050之间
测试伤害低于伤害区间19710-24050,阿提拉的破防效果自身宝具没法享受
这是通过一系列对比排除了伤害浮动等影响因素,得出的规律。
在未来从者中,本身素质较高的非B阶从者,宝具说明带有(自身の攻撃力アップ<オーバーチャージで効果UP>) 是锦上添花的作用,帮助其进一步扩大优势。
而本身素质一般的从者,需要(宝具说明带有(自身の攻撃力アップ【大】<オーバーチャージで効果UP>) 才能改命,为了方便理解,可以参照打宝具本和没打宝具本的红a。
对于b阶从者,这个优势会继续扩大。
而宝具减防特效在伤害计算之后,会白白浪费一个输出位,并且持续回合越短损失越大,比如尼禄这种从者,破防受益的只有当回合后面的指令卡。如果首位宝具,后面的普通指令卡没法享受红卡首位的加成,而红色卡首位,又没法享受破防的加成。
这样的设定相对而言很不平衡,希望运营之后的调整能对这方面有所加强。
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