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FateGO宝具特效初探 新手必看攻略

[摘要]在拆包内容的启发下,我们进行了测试,发现了: 目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算(特效加成宝具伤害)的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。 通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律: 自身bu...

  在拆包内容的启发下,我们进行了测试,发现了:

  目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算(特效加成宝具伤害)的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。

  通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律:

  自身buff(非全队buff,非对敌人减防)可以通过np百分比提高而加成

  这个发现不光让我们对部分从者的实力有了更细致认识,比如血斧对于非洲人的优点。更重要的是如若以后再有符合规律的从者在拆包中被提前发现,我们可以更为清晰定位其的实力。

  首先测试的是兰斯洛特,测试中的兰斯洛特采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5

  面板ATK:11359

  宝具倍率:1000%

  绿色卡牌伤害倍率:0.8

  地阵营的兰斯洛特与地阵营大龙无天地人星克制

  狂战士职阶加成:1.1

  狂战士职阶克制:1.5

  根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)

  如果兰斯洛特宝具未享受攻击加成:

  11359*1000%*0.8*1.1*1.5*0.23=34485

  34485*0.9=31036

  34485*1.1=37934

  伤害应处于31036-37934之间

  享受攻击加成:

  11359*1.1*1000%*0.8*1.1*1.5*0.23=37934

  37934*0.9=34141

  37934*1.1=41727

  伤害应该在34141-41727之间

  而测试伤害处于区间31036-37934之外,所以兰斯洛特宝具享受攻击上升特效

  之后测试的是血斧埃里克,测试中的血斧同样采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5

  面板ATK:4297

  宝具倍率:500%

  红色卡牌伤害倍率:1.5

  人阵营的血斧被天阵营狗粮克制,阵营倍率:0.9

  狂战士职阶加成:1.1

  狂战士职阶克制:1.5

  100NP提升30%攻击

  根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)

  如果血斧宝具未享受攻击加成:

  4297*500%*1.5*1.1*1.5*0.9*0.23=11007

  11007*0.9=9906

  11007*1.1=12107

  伤害在9906-12107之间

  享受攻击加成:

  4297*500%*1.5*1.3*1.1*1.5*0.9*0.23=14309

  14309*0.9=12878

  14309*1.1=15732

  伤害在12878-15732之间

  而测试伤害处于区间9906-12107之外,位于享受攻击上升的伤害集合中,所以血斧宝具同样享受攻击上升特效

  然后我测试的是罗马,测试中的罗马采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5

  面板ATK:4605

  宝具倍率:500%

  红色卡牌伤害倍率:1.5

  星阵营的罗马和天阵营蛮神无克制

  枪兵职阶加成:1.05

  职阶无克制

  100NP宝具上攻10%

  根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)

  如果罗马宝具未享受攻击加成:

  4605*500%*1.5*1*1.05*1*1*0.23=8340

  8340*0.9=7506

  8340*1.1=9174

  伤害处于7506-9174之间

  享受攻击加成:

  4605*500%*1.1*1.5*1.05*0.23=9174

  9174*0.9=8257

  9174*1.1=10091

  伤害处于8257-10091之间

  罗马100NP时测试低于区间8257-10091,宝具不享受攻击加成特效

  最后测试加攻特效的是卡米拉,测试中的卡米拉采用100NP释放宝具(卡米拉上攻特效是固定的),宝具等级1

  面板ATK:10062

  宝具倍率:600%

  红色卡牌伤害倍率:1.5

  地阵营的卡米拉和地阵营大龙无克制

  暗杀者职阶加成:0.9

  职阶克制大龙,倍率:2

  宝具上攻特效:20%

  根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)

  如果宝具未享受加成:

  10062*600%*1.5*2*0.9*0.23=37491

  37491*0.9=33741

  37491*1.1=41240

  伤害处于33741-41240

  享受攻击加成:

  10062*600%*1.5*2*0.9*0.23*1.2=44989

  44989*0.9=40490

  44989*1.1=49487

  伤害处于40490-49487之间

  测试伤害低于区间40490-49487,卡米拉同样不享受攻击加成

  (PS:卡米拉在宝具释放计算完伤害后会出现攻击上升的特效动画,很容易考证)

  测试完加攻特效,我们又测试了一下破防特效 ,测试中的阿提拉采用100NP释放宝具,宝具等级3

  面板ATK:14119

  宝具倍率:450%

  红色卡牌伤害倍率:1.5

  人阵营的阿提拉被天阵营的狗粮克制

  剑兵职阶加成:1.0

  职阶无克制

  宝具降低防御特效:10%

  根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)

  因为阿提拉拥有神性B,所以最终伤害要+180的固定伤害

  如果阿提拉宝具未享受破防加成:

  14119*450%*1.5*0.9*0.23=19727

  19727*0.9+180=17934

  19727*1.1+180=21879

  伤害处于17934-21879之间

  享受破防加成:

  14119*450%*1.5*0.9*0.23*1.1=21700

  21700*0.9+180=19710

  21700*1.1+180=24050

  伤害处于19710-24050之间

  测试伤害低于伤害区间19710-24050,阿提拉的破防效果自身宝具没法享受

  这是通过一系列对比排除了伤害浮动等影响因素,得出的规律。

  在未来从者中,本身素质较高的非B阶从者,宝具说明带有(自身の攻撃力アップ<オーバーチャージで効果UP>) 是锦上添花的作用,帮助其进一步扩大优势。

  而本身素质一般的从者,需要(宝具说明带有(自身の攻撃力アップ【大】<オーバーチャージで効果UP>) 才能改命,为了方便理解,可以参照打宝具本和没打宝具本的红a。

  对于b阶从者,这个优势会继续扩大。

  而宝具减防特效在伤害计算之后,会白白浪费一个输出位,并且持续回合越短损失越大,比如尼禄这种从者,破防受益的只有当回合后面的指令卡。如果首位宝具,后面的普通指令卡没法享受红卡首位的加成,而红色卡首位,又没法享受破防的加成。

  这样的设定相对而言很不平衡,希望运营之后的调整能对这方面有所加强。


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