发布时间:2016-09-06 11:49 我来说说 我要投稿
就我个人感觉打星队的模式其实更应该分为两种类型,以稳定的通过绿chain或者多hit数来达成稳定的得到大量星星来达成一个稳定的攻击。而另外一种则是通过技能或者宝具来获取大量星星来达成一回合的爆发。而这两种最大的问题还是双要求了。
而和红卡和蓝卡的队伍比起来,这两种队伍最大的问题始终还是他们多了一种需求。红卡和蓝卡只要抽到打出chain就够,而绿卡则需要在打出chain后需要有专门的吃星的。而这也是这两种最大的问题,抽不到预订的暴击人员时等于这两个回合的准备很大程度都被虚无了。就算通过一个主力吸星,另一个通过技能吸星也有被第三位给取走大量星星。
打个比方,比如呆毛,兰斯,C龙娘的队伍。在兰斯宝具开后毫无疑问是最好的爆发时机,这个时候却来了5张卡主要是C龙娘的时候肯定不好受。就算可以依靠技能等到好卡时爆发一波,也必然不如兰斯宝具后的一波。而传统的绿卡队的问题还是绿卡本身的吸收者都互相吸星,容易造成分配不均。
当然这两种队伍也正在强化就是,毕竟一堆技能都是以暴击为主题。但分配容易不平衡,输出造成相对弱的问题这些始终存在。而绿卡的部分成员则只能说强行弥补这些问题了。以上便是个人看法。
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