发布时间:2016-09-12 12:13 我来说说 我要投稿
掉星率公式:
每击掉星率 ={ 基础掉星率1 + 首卡加成2 + [ 指令卡倍率3 * ( 1+卡片mod4) ] + 服务器几率5 + 掉星mod6 - 敌人掉星mod7 + 暴击补正8} * 鞭尸倍率9 + 鞭尸补正10
下面对公式中各个参数做说明:
基础掉星率:从者的固有属性,关于FGO暴击星掉率 <-这里大家还可以看到旧版本的掉星率公式等一些讨论
首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。游戏中选择率卡第一位时,其他的指令卡都会出现一圈绿色的光晕,就是在提示首卡加成。对于宝具卡,首卡加成一律为0。
指令卡倍率受卡片颜色和位置影响:
第一位 第二位 第三位
蓝卡 0 0 0
红卡 10% 15% 20%
绿卡 80% 130% 180%
Extra卡始终为100%,宝具卡一律按照第一位计算(这也是大公宝具出星不高的原因)。
卡片mod:魔力放出、五星樱等对卡片性能加成的技能、礼装。(因为掉星相关debuff极为少见,不额外指出,下同。)
服务器几率:由服务器控制的一个参数,假设为0。这个参数在不同的地图倍率不一样,目前还没有抓到。
掉星mod:如assassin阶从者被动技能気配遮断,时辰礼装,长江二技能等直接加掉星率的BUFF。
敌人掉星mod:本击所击中敌人具有的掉星mod。目前AI敌人们并不具有掉星mod相关技能,从者的掉星mod技能/宝具在AI敌人使用时会变为增加暴击几率。公式在AI使用的时候一些参数有变化,玩家计算的时候应该把这个参数设为0。
暴击补正:暴击时为20%,不暴击为0。
鞭尸倍率:鞭尸和不鞭尸都是1,也就是这个参数实际不起作用。参照上版本的掉星率公式,你将明白此处的由来。
鞭尸补正:鞭尸时为30%,不鞭尸时为0。
实际的掉星情况会在掉星率计算结果得出后进行判定,每100%掉星率将必掉一个星星,剩余不足100%部分,将根据概率进行随机,判定成功后会掉另外一颗星星。掉星率上限是300%,也可以理解为每击最多掉3颗星星。
关于打星方面的建议:
1.公式结果是每一击所带来的掉星率,所以每卡攻击次数高的从者将显著占优
2.掉星数量是阶段性提升的。想要一击获得3颗星星,掉星率至少要积累到201%
3.此次更新使得绿卡的首卡掉星几率加成和自身掉星几率有了明显的提升。所以根据情况选择Q卡首位或末位是有收益的。
4.绿卡宝具在此次更新后掉星量也有明显提升,尤其是那些同时有高hit数和群体攻击的宝具。不过目前实用性较高的主要是阿塔和长江。
5.目前掉星数量最多为99颗
6.从游戏早期到现在一直存在的吞星bug,即有些卡会吸取超过10颗星星,使得五张卡暴击几率和实际星星持有量不对应。并且星星继续增多也不能显著改善这个bug。
7.因为6的影响,配备暴击队的同学们,在最大收益的前提下,首先要保证暴击主力的吸星能力,其次要注意打星数量,不要单次打星过多造成浪费。
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