发布时间:2016-07-20 10:46 我来说说 我要投稿
刀王大乱斗的出现使刀战玩法成为了CFM的热门。个人竞技,击杀数率先达到20的玩家个人获得胜利。在竞技场这样一眼就能望到尽头的小地图,激烈的战局深深吸引着CFM的玩家们。
刀王大乱斗的场地正中提供一把近战神器“裁决”,率先捡起可使用,持有玩家死后掉落原地。裁决一直是刀王最吸引玩家的亮点,下面说说裁决:
【神器解析】
轻刀:裁决的轻刀是向前迅速挥砍,其距离和连续攻击频率都高于自选刀;
重刀:跃起向下劈砍,伤害范围为身前固定区域。攻击范围与自选刀相比无太大优势,攻击速度则远快于自选刀;
专属技能:通过右上角中间位置按钮释放,无敌并蓄力对身前大片区域造成击杀。
争夺攻略:刀王的“裁决”绝对是值得争夺的收割神器,但玩家不应为了争夺而争夺,而是在团战游走中见机行事——争夺神器是为了更好的杀戮。
裁决玩法:裁决绝对是被敌人围攻的对象,因而走位是能否最大程度发挥裁决优势的前提条件。
裁决技能使用技巧——面向众多追逐敌人使用技能,停下等待敌人进入伤害范围并走位微调整。造成多杀的同时还能利用无敌屏蔽伤害;或者利用两端内陷地形使用技能,造成多杀。
由于裁决技能使用困难之处不是使用技巧,而是能否精确按到“按钮”并确实使用出技能。
除此之外,调整在团战中的相对位置绝对是能否长时间保有才觉得关键,处于中间位置则必然被瞬间击杀,只有在战团周围游走或者引导战团才能在游走挥砍和技能使用中轻松收割人头。
竞技场与密林神殿不同,团战人数往往超过场内半数,因而团战应更加注意在走位上为自身发挥留有更加空间,而不应不管不顾,将生死交给混乱的战局。
竞技场中,裁决的使用主要依靠轻重刀和裁决技能的综合使用,而不应依赖于技能,或者无脑挥砍。
【武器分析】
武器的挥砍方向:纵向——斧,铲;横向——尼泊尔;
武器攻击距离:铲型>尼泊尔型>斧型;
武器的威力:斧头>尼泊尔型≈铲型;
武器的攻击速度:武器在实战中的挥砍速度。
神器虽强但玩家真正依靠的还是自选刀的使用。战前选择合适的刀具才是胜利关键。
【地图分析】
竞技场空间不大,一眼可以忘尽:两端有内陷凹型区域,中间有高于地面的矮坡,有石柱和石塔分布其间。
竞技场的地图特点导致了场上玩家往往分为两种:一是冲着裁决而去的玩家,另一种则是冲着明确目标或战团而去的。
【打法攻略】
切记游戏的目标是杀人,在没有形成五六人以上的大型团战的情况下,玩家可以依照自身能力先抢夺神器然后收割敌人;在大型团战的情况下则要利用大团游走收割。
一方面要注意后背敌人的追击,另一方面要注意追击未注意自身的敌人。
能否在十人对战中脱引而出,还需要玩家在保证生存率的同时最大程度上参与激战。很多玩家往往喜欢躲在内陷区域等待敌人,这样不能有足够击杀不说,被动应对往往也难以在一对一或一对多的的对抗中获胜。
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