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决不重蹈覆辙!《战地1》多人模式或完爆《战地4》

[摘要]【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 登陆次时代主机的游戏在发售之后多多少少总会被玩家挑出些毛...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   登陆次时代主机的游戏在发售之后多多少少总会被玩家挑出些毛病。《战地4(Battlefield 4)》发行那会儿,最受诟病的地方就是它的网络代码(network code),不少玩家在多人模式中可谓是“饱受其害”。不过从《战地1》的表现来看,DICE工作室还是从过往的经验中吸取了教训的。

   《战地1》网络代码分析视频:

   近日,Youtube博主Battle(non)sense对《战地1》的网络代码作了一番详尽的分析,还评价了其在多人联机模式下的具体表现。据悉,《战地1》支持60Hz的跨平台服务器,其表现比当年《战地4》PS3以及Xbox 360的30 Hz服务器好太多了。

   简单地说,这就意味着服务器能够更快地对屏幕上的动作作出反应。在《战地1》的网络代码分析中,Battle(non)sense指出,要想保持最佳的游戏体验,每两次玩家向服务器发送数据之间的间隔时间最多为16毫秒,而在《战地1》中,该时长最多才11毫秒,非常厉害。

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《战地1》与《战地4》的服务器表现对比

   另外一个值得注意的关键点在于,《战地1》的网络代码较之《战地4》,能够每秒多输送48%的数据到服务器。虽然输送的数据多可能会导致服务器压力较大,但是在一般情况下,这能够保证更好的游戏体验。

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   不过《战地1》的网络代码也有其自身缺陷。据测试,《战地1》的最长延迟为103毫秒,远大于78毫秒的平均水平。具体来说,在相似的运行环境下,该数据比《战地4》整整高了20%。所幸60 Hz的服务器或能弥补这一问题。考虑到《战地1》的网络代码仍处于优化之中,所以我们可以预期《战地1》发行版的表现将会有进一步的提升。

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   早前有消息称,EA的德国社区经理透露《战地1》的Beta公测将在本届科隆国际游戏展之后的不久进行。而《战地1》也会在今年10月21日正式登陆PC,Xbox One和PS4平台。对本作感兴趣的玩家不妨关注游迅网的后续报道。


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