发布时间:2017-05-16 09:51 我来说说 我要投稿
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围绕由育碧出品的《全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》的最大争议点之一就是它的“割绳子”机制。该机制引起“民怨”的原因在于割了绳子也得不到自己想要的,如果想要拿装备零件还不如去打“猎鹰坠落(Falcon Lost)”、“净空(Clear Sky)”或者“高价值目标(High Value Targets)”呢。
近日,育碧的社区经理Natchai Stappers终于对玩家们的如潮抱怨作出了回应:“请注意,我们此前已经说过了:零件种类的分布是很不均匀的,割绳子拿不到的那些零件都可以在‘地下(Underground)’中得到。并且我们的团队正努力做出改善,很遗憾的是目前我并不能透露任何相关信息。”
这话乍一听还不错,但Stappers随后又强调说:“至于那些要求每种零件获取途径都提供所有种类掉落物的玩家,我只能说这不太可能。首先,这样的设定会严重偏离游戏制作的初衷并增加玩家的成本。试想,如果玩家已经有了一种想要获得的零件,那么在零件种类分布不均的前提下,就可以直接专注于可能出现这种零件的区域。反之,玩家可能得花费很长时间一个地方一个地方地打过来,最后还不一定打得到。
“其次,如果我们真的这么去改了,那么游戏中的一些区域可能根本无人问津,因为玩家们肯定会蜂拥到能以最快的速度、最容易的方式得到目标零件的区域去。可能你们中的一些人觉得这样还挺好的,因为升级速度更快了,但是这样的游戏体验真的很无聊,也有违开发团队的初衷。我们还是希望大家能够尽可能完整、深入地去感受这款游戏,而非浮于表层。”
最后,Stappers作了个总结:“我说这些并不是想表达我们现在的机制有那么完美,目前开发团队也正在对游戏作进一步的优化。但玩家的这个提议确实走不通。不仅开发团队无法接受,如果你们仔细想想的话,就会发现对自己也没什么好处。”
如果对上述发言进行一番仔细思考,会发现其中还是有站不住脚的地方。比如在第二点中,Stappers称不希望玩家为尽快获得想要的零件而无视某些游戏内容。事实上,当下《全境封锁》各区域的人数已经分布不均了,而导致这种现象的原因主要是游戏内容的枯燥无聊而非掉落机制的问题。总之,就让我们一起搬个小板凳看看育碧未来会作出怎样的优化吧。
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