发布时间:2017-04-17 10:04 我来说说 我要投稿
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今天,在接受PlayStation Blog的采访时,育碧资深游戏制作人Jason Schroeder从不同的角度对《南方公园:完整破碎(South Park: The Fractured But Whol)》中的喜剧元素进行了探讨。一起来看看吧。
《南方公园:完整破碎》官方预告:
首先,Jason Schroeder谈论了知名动画制作人Trey Parker与动画师Matt Stone的加入为这款游戏的喜剧效果所带来的影响。
“Trey Parker和Matt Stone确确实实参与了《南方公园:完整破碎》的制作过程,现在我们除了天天都会通电话之外,一个月之内也会碰头几次。这样做是为了确保他们所设想的喜剧效果能够在游戏中被较好地展现出来,且其中的每一帧都不被浪费。而且他们俩本身也都是玩家,我们的共同话题就更多了。不过在某些时候,时间限制和适当的压力也会成为他们灵感涌现的动力。在制作《南方公园》动画片时,他们为每一集投入的时间一般不会超过6天,正是在这样的压力下,他们才迸出了那么多的笑料。相比之下,电子游戏的制作周期对他们来说略长,但我仍然会尽全力让大家见到原汁原味的《南方公园》。”
接着,Schroeder还谈及了开发团队在平衡《南方公园:完整破碎》的游戏机制与其喜剧时间点(comedic timing)上遇到的困难。
“我们一直想要尽力把我们所能想到的所有笑料无一遗漏地加入游戏中。有时候我们会问开发组的小伙伴们:‘好吧,你们是希望这个笑料能成功地把玩家逗乐呢,还是让它全程出现,变成一种无聊的絮叨?’或者:‘我们应该将这个梗作为动态部分插入游戏呢,还是只是单纯地将它进行展示?’毕竟有的笑话讲一次还好,要是连着讲5分钟,甚至一个小时,只会让人觉得很无聊。”
Schroeder自己其实也是《南方公园》系列的铁杆粉丝,那么想必作为粉丝去制作《南方公园:完整破碎》这款游戏,会有一番不同的感受。
“在18个月之前,我坐在办公室里,双手第一次放在了《南方公园:完整破碎》的剧本上。那会儿我一直在想的是:‘我才不要读这个嘞,妥妥会被剧透一脸。’从这一幕你们也可以看出我是《南方公园》系列的死忠粉啦。但之后我不得不对我自己说;‘你可不能这么想呀,这可是你的工作,而且你至少得把它读上100遍。’在我们为今年E3展制作Demo那会儿,必须得一遍又一遍地重复地玩这个游戏,可是有意思的是,在我们玩儿最后一遍的时候,还是会被不停地戳中笑点。它真的特别有意思。事实上,参加试玩的玩家们在游戏中也是笑场不断,而且这种笑还能传染,他们被一个接一个的梗逗得涕泗横流。”
最后,Schroeder探讨了喜剧类游戏作为一种“冷门游戏类型”的存在方式以及这种游戏类型会以怎样的方式“颠覆”玩家们的预期。
“喜剧类游戏在未来一定还有成长的空间。我们目前发现的一件事是游戏制作人确实可以通过‘颠覆’玩家预期的方式将这种游戏类型发扬光大。即便玩家在使用手柄进行最常规的操作,比如按动按键、转动摇杆的时候,我们也能够将屏幕上的游戏角色赋予独特的喜剧效果,比如欢脱地甩一圈儿屁股。”
据悉,《南方公园:完整破碎》预计将于今年12月6日正式登陆PS4,Xbox One以及PC三大平台,感兴趣的玩家敬请关注本站后续报道。
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