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《战神》新作镜头感似《美国末日》 战斗方式或改变

[摘要]【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 在本届索尼E3展上正式亮相的《战神》新作让许多玩家记忆犹新的一点大概就是其不同于前作的独特视角了。较之于其他主打动作元素与华丽特效而疏远情感线索的《战神》系列游戏,这款《战神》新作呈现出了一个与《美国末日》...

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   在本届索尼E3展上正式亮相的《战神》新作让许多玩家记忆犹新的一点大概就是其不同于前作的独特视角了。较之于其他主打动作元素与华丽特效而“疏远”情感线索的《战神》系列游戏,这款《战神》新作呈现出了一个与《美国末日》类似的镜头处理方式,通过游戏镜头,我们的视线可以直接越过奎爷的肩膀射向远方,也可以以走而非跑的方式在山脉与雪原中行进。

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   近日,在接受外媒采访时,来自索尼Santa Monica工作室的开发者们解释了《战神》新作镜头视角变换的原因。他们声称,《战神》新作镜头处理方式的改变会使得玩家体验到全新的视角,并能通过拉近玩家与游戏角色的距离而让整个游戏更为惊险刺激。此外,这一改变也会对战斗方式造成影响。

   在早前放出的《战神》新作实机演示中,我们可以发现奎爷那标志性的链刀不见了,取而代之的,是一把具有魔力的巨斧。在这种情况下,奎爷虽然将无法再使用任何快速连续技能,但是他可以通过魔法赋予这把斧头神奇的力量。

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奎爷的巨斧

   我们可以从《战神》新作演示接近尾声的部分一窥镜头表达方式变化的优势。通过这种仰视镜头,玩家可以更为深切地感受到面前巨兽所带来的压迫与窒息感:这家伙是威胁到奎爷与他儿子生命的玩意儿,而不是远远望去所看到的一个“小物件”。这种效果是《战神》系列其余作品中所没有的。

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《战神》中的仰视视角

   此外,开发人员还称,《战神》新作所展现的全新视角能让整个游戏显得更为私人化。在《战神》系列的其他作品中,奎爷虽然已经被塑造成了构架广阔的希腊众神世界中的“小不点儿”,但真正将这种大图景展现给玩家的,还得是《战神》新作。奎爷在这个世界里依然是“沧海一粟”,而当玩家们透过他的肩膀望向远方时,方才开始对这种渺小感同身受。


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