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“大舅”不只是情怀 《最后的守护者》十年开发秘辛

[摘要]说起大舅《最后的守护者(The Last Guardian)》,那真是一把鼻子一把泪。虽然游戏总算是有发售的迹象了,但是这么多年的等待着实考验了玩家的耐心。现在,IGN为我们带来了一部关于本作开发十年历程的短片,一起来了解下那些不为人知的开发秘辛吧。 《最后的...

   说起“大舅”《最后的守护者(The Last Guardian)》,那真是一把鼻子一把泪。虽然游戏总算是有发售的迹象了,但是这么多年的等待着实考验了玩家的耐心。现在,IGN为我们带来了一部关于本作开发十年历程的短片,一起来了解下那些不为人知的开发秘辛吧。

   《最后的守护者》开发十年历程:

   《最后的守护者》这款作品从十年前便已经有了制作的构思,当时正值《旺达与巨像》发售不久。《旺达》在当时所展示出的画面效果令业界震惊,而在《最后的守护者》中,上田文人希望能够打造出更加震撼的视觉效果。不过在PS3平台上实现这一目标并非易事。由于PS3的架构难题,前期进行探索便已经耗费了巨大的时间和精力,而且运行的效果也并不理想,时常会出现掉帧情况。而一直未能公布新消息也让业界一度怀疑本作被腰斩。

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《最后的守护者》

   在2015年E3展索尼发布会上,《最后的守护者》成功“复活”,并且登陆平台还转移到了PS4。虽然硬件更为强大的PS4能够带来更好的效果,并且省去了许多优化问题,但上田文人表示移植到PS4平台也带来了一些困难,最主要的原因还是PS3的架构与PS4完全不同。

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《最后的守护者》制作人上田文人

   虽然历经无数波折,但上田文人依然没有放弃《最后的守护者》,他坦言自己从未耗费如此多的时间和精力开发一款游戏。《最后的守护者》是一部精心打磨的佳作,它应该出现在世上,让玩家体验它的魅力。

   《最后的守护者》将在2016年内推出,独占PS4平台,敬请期待。

   视频截图:

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