发布时间:2016-06-05 21:42 我来说说 我要投稿
IGN给《毁灭战士4》低分的事件还在持续发酵,虽然玩过本作的玩家觉得这款游戏IGN的确打分有失偏颇,但还没开始玩的玩家可能就被“糊弄”过去了,那么,这款血腥暴力FPS游戏的真实情况又是如何呢?当然在这里,我们得从《毁灭战士3》说起。
《毁灭战士》系列无疑曾经拥有相当多的粉丝,但作为古典射击游戏代表中的代表,这个系列在新时代的发展却算不上特别的成功。当年的《毁灭战士3》曾经被许多玩家寄予厚望,不过尽管作品的单人战役部分相当出色(也相当吓人),作品本身作为一个整体却没有闹出太大的动静。FPS的开山祖师在2004年的重出江湖也就随之寂寥的收场,等我们再次相聚时,日历已经翻过了十二个年头。
《毁灭战士4》宣传片:
《毁灭战士3》的“失败”其实也算不上是真正意义上的失败。因为此时的ID的主要精力已经从有戏开发转移至了引擎的开发,说它们没指望靠《毁灭战士3》赚钱可能不太妥当,但从游戏的实际情况我们就能够看出,ID从一开始就没抱着和当时风头正劲的《反恐精英》死磕的野心,甚至都没打算要和小字辈的《使命召唤》与《荣誉勋章》较量。《毁灭战士3》本质上就是一部能玩的引擎宣传片,能靠情怀赚点儿小钱儿的话,任务就基本完成了。
这是ID在2004年的玩法,2016年的《毁灭战士4》大抵也是这么回事。
此外,近年来许多游戏IP都喜欢搞“重启”,《毁灭战士4》也随了个大流。所以,这部新作的本名中其实没有数字,就仅是《DOOM》而已(英文消歧义的写法应该是“DOOM 2016”)。国内游戏媒体在标题中加上个数字主要是为了和迟钝的度娘抢一些流量,并没有什么其他特别的意思。
英文标题里没有“4”
所谓“引擎宣传片”
不过即便是“引擎宣传片”《毁灭战士3》也有不少可圈可点之处,《毁灭战士4》也理当如此。作为“古典射击游戏”的代表作,古典射击游戏的那种直来直去与夸张的火爆在本作中被表现得淋漓尽致,它简单而纯粹,杀戮是我们在游戏中九成的活动,也是九成乐趣的直接来源。我们的敌人是火星上的恶魔(没错!),我们的武器则像是一部献给初代作品的赞美诗——从电锯到电浆炮,那些上个世纪的经典玩意儿以前所未有的精致形态被交托到了我们的手上。
武器的细节材质非常棒
古典本身是一种类型,复古也是一种时髦,但古典也是一把双刃剑,在《毁灭战士4》里这就意味着完全没有合作的孤独闯关、以及几乎每时每刻都在寻找着弹药、装甲和医疗包(我们的角色不会自动回血)。倒不是说这样的设计就不好,只是这与近年来主流FPS所提供的射击体验大相径庭,单纯从欣赏习惯上来讲,恐怕与当代玩家的喜好并不特别合拍。更重要的是,在类型与风格以外,《毁灭战士4》的游戏质量本身也不是没有自己的问题,ID这次在作品中留下了许多让人惊艳的亮点,但在这些亮点旁边,几乎也总是伴随着让人无法忽视的瑕疵。
这身装备也算是古色古香了
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