发布时间:2016-06-05 21:42 我来说说 我要投稿
由育碧开发的网游大作《全境封锁》自上市以来一直备受关注,虽然“买BUG送游戏”的吐槽不断,但也不妨碍其超过Activision的《命运》成为了最大的游戏新IP。这似乎是一个很有分量的名头。可是作为一款游戏来说,《全境封锁》真的有那么成功吗?下面这篇文章从两个方面对此进行了分析,一起来看看吧。
根据Ubisoft最新公布的2016财年报告的信息显示,《全境封锁》终于超过Activision的《命运》成为了最大的游戏新IP。Ubisoft在今年2月份的股东大会上曾宣称,《全境封锁》会成为跟《命运》一样的最强新IP。
根据现在财报来看,Ubisoft的目标确实已经实现。《全境封锁》注册用户超过950万,活跃用户平均在线时间为每天3小时。《全境封锁》也成为了Ubisoft 2016年第一季度,销量最高的游戏。战绩确实骄人,成为一款文化类消费品。
这样就能证明一部作品成功吗?
从“汤姆克兰西”的名字就能看出,《全境封锁》又是Ubisoft力捧的游戏IP之一,历经三年多的开发,足以看出Ubisoft对《全境封锁》的看重,但从玩家反馈来看,口碑十分不理想。
游戏延续了Ubisoft的风格,画面依旧缩水,但是客观来讲,实际游戏的画面表现力还比较不错,中等偏上可以接受。剧情有其亮点,除了重要剧情放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事叙述和游戏节奏间找到了个平衡点,让整体游戏体验更为流畅。
缺点是没有把剧情嵌入到游戏里,更好的让玩家融入游戏。浪费了好剧本,作为一款装备驱动的MMORPG游戏对于级别和装备的数值把控不足是Ubisof的硬伤。玩家没有了刷装备的快感,怎么开心的刷!刷!刷!
作为一个全程联网的网络游戏,制作者需要明确单机和网游 的侧重点,《全境封锁》明显就是一个失败案例,单机玩家需要场景、NPC与玩家的互动,Ubisoft只做了难民的求助和打打车轱辘的互动,过于单调肯定不能满足单机玩家的需求,而网游强调是玩家之间的互动和无尽的副本任务,Ubisoft也没有满足,显然Ubisoft没有明白这点,优柔寡断,既想讨好单机玩家,又想吸引网游玩家,最后两边都照顾不到,导致作品不伦不类。
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