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《最终幻想7:重制版》虚幻4打造 火影开发商共同打造!

[摘要]在PAX 2015中万众期待的《最终幻想7:重置版》为我们带来了最新的宣传片,在这段视频中实际画面首次公开,相信老玩家们已经泪奔。现在野村哲也与北濑佳范在接受媒体采访的时候也透露了许多有趣的情报,一起了解下吧。 PAX 2015预告: 想请问您将一部完整的作...

   在PAX 2015中万众期待的《最终幻想7:重置版》为我们带来了最新的宣传片,在这段视频中实际画面首次公开,相信老玩家们已经泪奔。现在野村哲也与北濑佳范在接受媒体采访的时候也透露了许多有趣的情报,一起了解下吧。

   PAX 2015预告:

   想请问您将一部完整的作品分开发售的理由。

   北濑:以前一直没炒过冷饭,这次让我用我们目前的技术来炒冷饭实在有点吃力,目前都有不少地方没法顾上。毕竟当时《最终幻想7》的内容的庞大,放到现在真的很难制作出能用一个作品就完全收录了的高清重制版。

   野村:如果强行制作一个作品的话,我们就不得不在各种地方都做删减,最后就变成一个阉割版游戏。那这碗冷饭炒了还有啥意义呢?就拿这次的原汁原味版来说,米德加尔好多地方都没法探索,如果我们做个重制版,你们希不希望这个游戏哪儿都能去?虽然相比原版会删减一些内容,但加上我刚刚说的原版不能探索的地方、再加上一些细节部分,最终的内容感觉还是能比原版要增加不少的。而且大家都在说将来在病床前要交代孙子烧FF7RE了,我们也想让大家能够早点玩到,所以就决定分多部发售了。

   原来你们有这么多的苦衷。目前除了您二位以外,还有桥本真司以及野岛一成先生参与了制作,能否透露下其它还有谁参与了本次制作呢?制作的结构大概是?

   北濑:建模的话找了我们自家的视觉工作室的总监来帮忙。

   野村:配角的人设由费拉里·罗贝尔特担任,然后程序员与企划等关键人员则与外部的公司秘密合作中。

   北濑:我们与不少外部公司进行合作,当时与我们合作制作《最终幻想7 G Bike》的CC2就是其中一家。他们拥有丰富的动作游戏制作经验,对于视觉表现也有比较高的把握水准。不过他们的演出效果和我们自家的作品感觉稍微有点不一样,我们目前也正在磨合中。

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   想和您亲自确认一下,这次在PSX上公布的PV除了之前预告的视频以外,其它部分都是实机画面吗?

   北濑:当然,跳上电车的克劳德的那段也直接和实机游戏无缝连接的。
野村:当然我们也知道目前的PV看来游戏画质还不算经验,大家不要最终画面就是这水平了。

   克劳德的皮肤有点苍白啊,人也有点病怏怏的感觉。

   野村:已经扣了打光的人的奖金了,看起来病怏怏的也和皮肤太白有关系吧。野岛一成先生也说看起来病怏怏的比较好。

   啊啊原来如此。话说回来了,重制版要出的话克劳德应该会穿高清女装的……吧?

   野村:女装剧情也是原作的一部分,虽然我们还没开始设计就是了。

   期待值增高了!不过比起克劳德,巴雷特的设计变了这一点比较让人好奇,想请您说说原由。

   北濑:最开始是打算直接用FF7AC那样的就行了,有些CG数据也通用,能省去不少时间。但野村却说“人家想重画巴雷特”,于是就这样咯。

   野村:我最开始就想把所有成员都重画一遍,巴雷特重画了以后就是目前大家所看到的这样。

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   虽然目前可以得知本作是无缝切换进入战斗状态的,但从指令栏的存在来看的话,是类似《王国之心》那样的动作系统?还是《核心危机》那样的模式?

   野村:你要问我是那种我只能说是动作,和《核心危机》一点都不一样。但也不会和纷争或是KH的动作要素一样强,只是有偏动作的部分而已。

   不是ATB?

   野村:有ATB的设计,但不是等ATB槽满了以后大家一个接一个的攻击。现在能说的是能将FF7RE的动作性完美组合的系统。

   北濑:我们会加入和目前为止的ATB不同的系统进去,虽然目前叫ATB,但我们以后有可能会改。

   野村:目前能透露的是当ATB槽能够变成红色,但这意味着什么呢,暂时不告诉你。

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   除了克劳德以外的角色的操作是怎么样的?

   野村:队伍内的三个人能够自由切换战斗,不过就算你不切换也没啥问题,就算一直使用同一个角色也OK。

   加入了动作元素以后系统也要大改呢,节奏也要变快了吧?

   野村:战斗时的节奏大概和街机版的纷争差不多,目前公布的仅仅只是一部分。因为能够切换角色所以也具有一定的战略性,想着一键通关的玩家们可以放弃了。本次也将会召集同时具有纷争和KH的开发经验的开发人员。

   同时Epic Games也表示《最终幻想7:重置版》是使用虚幻4为核心的作品。北濑佳范表示,相信通过使用虚幻4引擎的技术和工具,有助于制作出玩家长期翘首以盼的重制版。同时二人表示《火影忍者:究极风暴》系列的CC2也是合作开发的公司之一。


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