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PSX 2015:《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范专访

[摘要]在今日凌晨进行的PSX 2015发布会上,《最终幻想7:重制版》成为了关注度最高的几款游戏之一,游戏制作人北濑佳范也是接受了媒体的专访,和我们分享了一些他对本作的看法及制作理念,一起来了解下! 首先,他解释了《最终幻想7:重制版》中的动作和策略要素,...

   在今日凌晨进行的PSX 2015发布会上,《最终幻想7:重制版》成为了关注度最高的几款游戏之一,游戏制作人北濑佳范也是接受了媒体的专访,和我们分享了一些他对本作的看法及制作理念,一起来了解下!

   首先,他解释了《最终幻想7:重制版》中的动作和策略要素,以及他是如何在游戏中“完美地”平衡这两项要素来达成提升游戏体验的目的的。

   他表示,随着游戏机性能的进化,游戏开始变的越来越真实,而游戏战斗也更加流行实时操作。《最终幻想7:重制版》并不是一款完全的动作游戏,但是它比以往的游戏拥有更多的实时战斗元素。

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   但这并不意味着《最终幻想7:重制版》将会抛弃系列一直坚持的策略元素。北濑佳范表示重制版游戏将会完美的平衡这两个方面的要素来达成提升游戏体验的目的的。

   在游戏角色制作方面,北濑佳范表示有了PS4强大机能的支持,他们在制作游戏中的一些主要角色,如克劳德,蒂法,艾瑞丝等的范本是来自于一部名为《圣子降临》的电影,即使是在实时演算中,也可以保持和电影相当的水平,而这只有PS4才能做到。

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   《最终幻想7:重制版》将首先登陆PS4平台,未来会公布其他平台,敬请期待!


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