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《瑞奇与叮当》开发商:次世代平台带来更强的真实感

[摘要]在今天的PSX大会上,重启项目《瑞奇与叮当》公布了一段新演示,展示了异常炫酷真实的画面,而开发商Insomniac工作室CEO Ted Price也在此次直播活动中对这部作品进行了讲述,探讨了当代游戏平台的优势性能。 现在大多数过场动画都是引擎演算的了,但也有一些...

   在今天的PSX大会上,重启项目《瑞奇与叮当》公布了一段新演示,展示了异常炫酷真实的画面,而开发商Insomniac工作室CEO Ted Price也在此次直播活动中对这部作品进行了讲述,探讨了当代游戏平台的优势性能。

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   “现在大多数过场动画都是引擎演算的了,但也有一些过场动画是以影片的格式播放。好的地方在于,许多时候你都无法分辨实时演算和预先录制的画面。

   电子游戏的技术发展到今天让人觉得非常赞叹。我想这与我们手中的平台性能不无关系。。我们可以使用的渲染资源比以前多许多,无论是复杂素材、全局光照、多边形数量等。这帮助我们发挥了更多创意。

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   因为我们最初在《瑞奇与叮当》原作中的想法很多,但限于当时条件不能实现。现在我们能实现了,而且还能达成更多。玩家将真正有身临其境的感觉,因为光影效果和物理特效能够带来更强的真实感。”

   技术的发展真是太快了,我们不久以前还习惯于满是像素点的画面呢,几年后会有怎样的发展,真是令人期待。


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