发布时间:2016-03-12 13:04 我来说说 我要投稿
在今天的PSX大会上,重启项目《瑞奇与叮当》公布了一段新演示,展示了异常炫酷真实的画面,而开发商Insomniac工作室CEO Ted Price也在此次直播活动中对这部作品进行了讲述,探讨了当代游戏平台的优势性能。
“现在大多数过场动画都是引擎演算的了,但也有一些过场动画是以影片的格式播放。好的地方在于,许多时候你都无法分辨实时演算和预先录制的画面。
电子游戏的技术发展到今天让人觉得非常赞叹。我想这与我们手中的平台性能不无关系。。我们可以使用的渲染资源比以前多许多,无论是复杂素材、全局光照、多边形数量等。这帮助我们发挥了更多创意。
PSX 2015预告
因为我们最初在《瑞奇与叮当》原作中的想法很多,但限于当时条件不能实现。现在我们能实现了,而且还能达成更多。玩家将真正有身临其境的感觉,因为光影效果和物理特效能够带来更强的真实感。”
技术的发展真是太快了,我们不久以前还习惯于满是像素点的画面呢,几年后会有怎样的发展,真是令人期待。
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