发布时间:2016-03-12 13:03 我来说说 我要投稿
从之前得到的信息来看,在明年见到《战神4》的可能性几乎为0,而这次的PSX上《战神》游戏总监科里·巴罗格也没有透露任何一点关于《战神》新作的消息。不过他却谈到了不少关于游戏开发的话题,来听听他是怎么说的。
“我先引用一句来自席德·梅尔(《文明》系列的作者)的一句话,有人将这话挂在了我的墙上。这句话是‘玩游戏是一系列开心愉悦的抉择,相比之下做游戏则令人心碎’。我认为这句话很棒,因为说的太对了。能制作游戏是一件非常非常棒的事情,但与此同时也是让人心碎的过程。
因为你要知道你做了很多年的东西,有朝一日突然失去了方向,而且有太多的优秀的人介入其中并希望能做的更好……有时候真的很让人伤心,你得找出最合适的方向。”
这句话可以这么理解:在游戏的开发过程中内容更换是不可避免的一环,很多开发者忙碌了几个星期甚至几个月的东西,很可能会因为各种原因被砍掉。这对开发者们来说是一件打击很大的事情。游戏开发并不是那么容易的事情,我们所看到的抉择和难题,往往都只是冰山一角。
或许今年的PSX上没有看到《战神》有关的东西,大概和此有关吧。希望明年的E3上能有一些什么东西给我们公布吧。
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