发布时间:2017-06-26 11:27 我来说说 我要投稿
在《最后一炮》15分钟的快节奏战斗之中,无论是5V5还是6V6,玩家都能够享受极限的战斗快感。但是作为游戏的新手,能打炮,能辨敌友,但是或许载具刚出发就已经被击杀了,复活、击杀再复活又击杀,反复多次,没有尝到战斗的快感还被虐得不轻,其实你只是不知道游戏中的点亮机制,被敌方发现甚至击杀了还是懵的状态。在备战8月5日火线公测的间隙,我们不妨先来了解一下所谓的点亮机制。
中国现代装甲战争竞技网游
火线公测 8月5日上线
《最后一炮》官网:http://ff.zqgame.com/index.html
新坦克,新战场,新玩法,全球火拼,现代战争来临!
小地图懂得多
玩家在打炮过程中,无论是移动还是拖动鼠标观察,在大地图里面很容易失去目标和方向,尤其是边移动边观察的时候,不一小心就会被坐拥具有高速度的侦查载具的敌人包抄,连续放几枪就会被爆。所以玩家一定不要忽略小地图的作用,以防腹背受敌,或者头上顶着小眼睛却不知道敌人在何方。
载具侦查能力
最后一炮中不同种类的载具,其侦查范围也大有不同,一般来说侦查载具和步兵战车的侦查范围是最远的,主战坦克和轻坦克次之,支援载具的侦察范围最弱。
同时载具的侦查与反侦察会受到目标载具自身的隐蔽能力以及天气、植被、地形、建筑等主客观因素的影响,此外当载具处于移动状态的时候最容易陷入敌方载具的侦查范围之中。
点亮与被点亮
首先当玩家头顶出现红色眼睛的时候就代表已经被侦查到,被敌人点亮了,而且这一点亮信息将会分享给所有的敌方队友,这时候就需要玩家观察小地图,以及寻找安全的躲避区域直到头顶小眼睛消失。如果同样敌方载具在玩家正对炮塔120度的强视野范围内,也意味着敌方被点亮,玩家可以在自身未被点亮的基础上对敌方进行炮击。
另外,关于点亮,部分装甲还有雷达扫描以及目标锁定这两个战术部件,装备雷达的装甲可以无视地形在一定范围内点亮敌人,给其带去恐惧;目标锁定则能够在对方已经移动出己方的侦测范围的时候,强制点亮对方一段时间,扰乱敌方战略部署。
了解点亮机制才能在《最后一炮》15分钟快节奏的战斗之中,快速转移、迅速隐藏、点亮敌方完成反侦察,完美击杀得分,远离被虐魔咒,体验紧张刺激炮火丛生的现代战争快感。
关于《最后一炮》:
中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》8月5日开启火线公测,包含海陆空多维度竞技。中美现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,8V8平衡战场、全国对决精英联赛、高精度坦克模型,开启龙鹰对抗新战场,带玩家领略极致的装甲竞技体验。
《最后一炮》官方网站:http://ff.zqgame.com/
《最后一炮》游戏下载:http://ff.zqgame.com/download.html
《最后一炮》新浪微博:http://weibo.com/u/2645799055
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