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Oculus:希望开发者尽快启动VR大制作游戏项目

[摘要]Oculus公司正在催促开发者启动更大的VR项目,为这一新兴媒体扩大受众群体。该公司游戏部门负责人Jason Rubin日前在接受媒体采访时表示:VR需要扶植更具野心的软件阵容才能吸引PC与游戏主机阵营中的主流玩家,而Oculus能帮助开发者做到这一点。 一般的玩家只...

  Oculus公司正在催促开发者启动更大的VR项目,为这一新兴媒体扩大受众群体。该公司游戏部门负责人Jason Rubin日前在接受媒体采访时表示:VR需要扶植更具野心的软件阵容才能吸引PC与游戏主机阵营中的主流玩家,而Oculus能帮助开发者做到这一点。

 

  “一般的玩家只会对投资上亿美元的游戏感兴趣。”他说,“这样的游戏一般需要四年时间来制作,我们等不了那么久。所以我们必须为开发者提供包括资金在内的各种支持,加速这一过程。换句话说,有些开发者只能负担50万美元的投资,觉得这也够开发一款游戏。独立游戏确实不错,人们都喜欢。但是,这不过是一个平台上一部分游戏的规模,人们也想看到大制作的游戏。”

  Jason Rubin承认:目前VR的市场规模还不足以让开发者离开“相对安全”的PC与游戏主机平台。

  “开发者目前认为大制作VR游戏无法在短期内收回成本,还不如用这笔钱投资成功率更高的PC与游戏主机游戏。”他解释道,“我们觉得这样不好。今年投入50万美元,明年100万美元,后年200万美元……按照这个节奏,10年之后才会诞生真正的大制作游戏。”

  Rubin反复强调:VR推广商和平台经营商愿意为了扩大受众群体而投资,终将建立足以引起开发者和玩家共同关注的大市场。

  “既然市场规模由用户群体的规模决定,我们愿意加大投入,培养更庞大的用户群体。”他说,“这会让VR游戏开发者看到希望,他们相信大制作游戏有市场了,还会希望让加大投资的节奏来得更快一些。”


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