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Simon Pressey将在2016全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)发表演

[摘要]判断一款游戏是否优秀,往往单一方面的评价是不够的。随着人们对精神生活要求的逐步提高,玩家对游戏的要求也在提高。现在的游戏不仅仅是考量讲故事的能力,更要求全方位的体验。从游戏的内涵到背景,再到情节以及音频,还有丰富的游戏玩法和多种的游戏操作...

  判断一款游戏是否优秀,往往单一方面的评价是不够的。随着人们对精神生活要求的逐步提高,玩家对游戏的要求也在提高。现在的游戏不仅仅是考量讲故事的能力,更要求全方位的体验。从游戏的内涵到背景,再到情节以及音频,还有丰富的游戏玩法和多种的游戏操作,这一切结合起来,才构成了一款完整的游戏。

  著名游戏评论网站IGN(Imagine Games Network)对游戏评测有一套独立的标准,它们分别是:印象感觉、整体感觉、画面表现、音频表现、上手体验、耐玩性、总分这七大项评价。而音频表现这一项被单独拿出来作为评价标准,也足可以见得游戏界对音乐以及音频的重视。

  在音乐以及音频的影响之下,原本就出色游戏将更加真实,使人身临其境。而一些并不算杰出的游戏,在优秀的音频背景之下,也能焕发出特殊的活力,让人们不可小觑。可以说,音频是一款游戏的第二灵魂,能否让玩家快速投入到游戏当中,音频承担着重任。

  Simon Pressey作为Crytek的音频总监,亲自操刀制作了《Ryse:罗马之子》、《细胞分裂》、《刺客信条》等名满全球的3A级大作里绝大多数的音频。

  Simon Pressey,Crytek音频总监

  娱乐硬件不断进步,VR\AR已经走进了人们的视野。身临其境的游戏体验被无数用户和开发商津津乐道。时代在进步,商家更注重游戏体验,逼真的特效,身临其境的音频也成了开发商的重要关注点。而3D音频,则能有效的弥补2D音频的种种不足。对于音频总监SimonPressey来说,这也是一项挑战。旧的2D音频很难为VR设备带来更加真实的游戏体验,所以3D音频的改革和推行势在必行。Simon Pressey已经开始着手挑战,3D音频是他们未来要研发的核心内容。

  在2016全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)上,Simon Pressey将现场亲临,为现场观众亲自讲述对于游戏音频上的独到见解,以及当今逐渐走上世界主流的3D音频研发之路和旧日霸主2D音频的最后辉煌。

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  关于全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)

  全球虚拟现实娱乐开发者大会(GVRDC)是最具权威性、国际性、专业性的虚拟现实娱乐研发技术性会议。

  虚拟现实作为继PC、手机后又一重要应用端平台,已经进入快速发育的新阶段。随着虚拟现实技术及应用的快速拓展,虚拟现实娱乐产业已经成为内外关注的热 点。2016全球虚拟现实娱乐开发者大会以共享全球虚拟现实先进软、硬件技术,探讨虚拟现实开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球开发者精英相互交流、 学习与合作的全球专业盛会。

  本届大会将充分利用ChinaJoy的国际影响力,邀请国内外知名虚拟现实硬件商、泛娱乐内容发行商和研发商及虚拟现实技术精英,涉猎更广泛的虚拟现实技术领域,为与会者提供更丰富、更精彩的技术分享;将为大家展现一场实用性高、国际性强的全球虚拟现实开发技术会议。

  有关大会议题征集和演讲请联系会议部:

  张女士

  TEL:01051659355-8020

  QQ:2853281005

  Email:shelly_zhang@howellexpo.net

  李女士

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