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邢山虎看好《我叫MT3》西幻题材存在巨大市场

[摘要]卓越游戏5月27日在京召开《我叫MT3》新闻发布会,该作是唯一魔幻题材回合制手游,创新手游点卡服、大型公会副本开荒、飞行坐骑等,实现了一款产品创造多个行业第一。卓越游戏CEO邢山虎在发布会现场讲述产品立项关键词时提出了未来生命力和更广泛市场概念,看...

  卓越游戏5月27日在京召开《我叫MT3》新闻发布会,该作是唯一魔幻题材回合制手游,创新手游点卡服、大型公会副本开荒、飞行坐骑等,实现了一款产品创造多个行业第一。卓越游戏CEO邢山虎在发布会现场讲述产品立项关键词时提出了“未来生命力”和“更广泛市场”概念,看好MT3的全球市场前景。MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试

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  精彩CG曝光:

  适者生存,有了生存才有发展的机遇

  我们先来简单看一下长盛不衰的端游梯队——第一梯队:WOW、奇迹、大话,MMORPG能陪伴一个玩家80%的游戏人生;第二梯队:LOL、CS、DotA,MOBA类游戏10年一个周期不是梦;第三梯队:扑克、麻将、老虎机,棋牌类游戏的生命力也很强,但铁打的规则流水的玩家,线下比赛更为玩家所津津乐道。生命周期是卓越游戏将《我叫MT3》转型为MMORPG因素之一。

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MT3公会战

  而移动设备本身全3D感相对较差、操作感相对较弱、断网率较高、屏幕小等缺陷对于MOBA游戏是致命伤,相反回合制MMORPG却没有障碍。平台适应性是MT3转型的因素之二。

  品质的提升是量变,空间的提升是质变

  国产游戏三大主流题材包括四大名著、网络小说和武侠,而放眼全球市场,战争、魔幻、科幻才是王道。《我叫MT》得天独厚的魔幻题材无疑是国产回合制进军全球市场的利器。AD&D多年累积的规则与成熟完整的世界观都为这款创新作品加分不少。

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A&D完整世界观

  在国内市场有5217万苹果玩家和6789万安卓玩家,其中,超过65%的玩家没有玩过PC时代的MMORPG,巨大的市场潜力为MT3开拓了一片广阔的战场。

  平衡免费与付费,手游自有道

  页游曾经辉煌的商业模式深深影响了手游,很多厂商传承了页游思路,直接导致市场中的游戏几乎看不到用户之间的交互,更看不到用户之间的交易,并逐步演变为只有付费用户才能生存。大家津津乐道的是哪个游戏更坑,如何挖坑,如何把用户变现。殊不知,这样的手游,越来越难立足。

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  四年过去了,《我叫MT3》即将面世,回过头来看,在注重免费用户的利益方面,《我叫MT》有着独到的运营理念。而MT3再次突破,在手游平台尝试“点卡”服,让游戏环境更公平也更良心,也许会引来众说风云,但满足玩家需求,保证免费与付费的平衡才是运营之道!

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