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Project Blue精英测试在即 邀您体验不一样的动作游戏

[摘要]动作类游戏近年来似乎成为了MMO类游戏中的热门题材,游戏层出不穷的同时,也争议不断;伪动作、假无锁、战斗乏味等问题被玩家所诟病,但诟病的同时却依旧没有一个代表性的动作游戏予以突破,这似乎变成了一个僵局,玩家与市场都需要一块砖。 而由童忆游戏工作...

  动作类游戏近年来似乎成为了MMO类游戏中的热门题材,游戏层出不穷的同时,也争议不断;伪动作、假无锁、战斗乏味等问题被玩家所诟病,但诟病的同时却依旧没有一个代表性的动作游戏予以突破,这似乎变成了一个僵局,玩家与市场都需要一块砖。

  而由童忆游戏工作室开发的Project Blue大有成为这块砖的架势,在第一次小范围测试中,它就以它独特的美术风格、爽快的战斗节奏、简单的操作模式博得了玩家们的青睐与期待。

  下面就让我们一起来看看想要成为打破僵局的一块砖,Project Blue到底有哪些突破。

  突破一,明朗轻快

  Project Blue采用无锁定式战斗,力求达到传统单机动作游戏的战斗模式;战斗节奏明快、流畅,硬直、击飞、击倒等动作元素完备,打击感十足。

游戏中的受力反馈
游戏中的受力反馈
战斗及攻击范围
战斗及攻击范围

  突破二,开放环境,任意PK

  多数动作类网游的战斗都是在特定地图中展开的,而Project Blue则是建立在开放的大世界中的。

  配合战斗系统与开放世界的融合,与之相关的任务、副本、PVP等系统也都做了相应的调整,使全部内容更为贴合;例如,Project Blue简化了任务系统,不需反复跑图,拒绝冗长,而PVP更加简单粗暴,只要你不在保护区,无论何时,切了模式就是干。

  突破三,简单而又复杂

  Project Blue简化了技能同在量,这无疑是降低了操作成本与进入门槛;但多达32个的备选技能又使技能的搭配呈现出了丰富的变化;加之天赋、装备等其它系统提供的附加属性,让搭配的乐趣展现的淋漓尽致。

可携带技能及栏位
可携带技能及栏位
人物天赋
人物天赋

  突破四,冲击与融合

  Proect Blue的美术风格区别于市场上多数的中国风以及西方魔幻,采用类日式幻想风格,取样多种文化,但在制作上又使其高度统一,在游戏过程中很好的感受到文化冲击所带来的美感。

Project Blue
游戏实景

  看完介绍不知各位是否已对我们抱有期待,但期待不足以构成全部的动力,你的意见,将成为我们前行的道标;诚邀各路英雄参与即将开始的精英测试,我们将吸收意见与建议,全力冲刺。

游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景
游戏实景

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