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VR技术进入泛娱乐行业 游戏电影或将迎来新体验

[摘要]VR技术进入泛娱乐行业 游戏电影或将迎来新体验 最近经常能听人提起VR,其实VR早已不是什么新鲜的技术了,早在上世纪80年代就已经出现,但是开始应用于泛娱乐行业却是近几年的事。 VR即虚拟现实技术,具有虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的的交互...

  VR技术进入泛娱乐行业 游戏电影或将迎来新体验

  最近经常能听人提起VR,其实VR早已不是什么新鲜的技术了,早在上世纪80年代就已经出现,但是开始应用于泛娱乐行业却是近几年的事。

 

 
 

  VR即虚拟现实技术,具有虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的的交互性的优势,让用户真正具有身历其境的感觉,还能利用手柄参与到故事情节中,模糊了游戏和电影的界限,与我们平时坐在影院看一块屏幕的感受完全不同。

  说起VR技术的应用,最先想到的就是电影和游戏了,其实VR几十年前就电影界在讨论了,那是的VR主要是指电影制作中不实拍,而通过各种特效制作的画面;而现在的VR则是指营造一种让人身历其境的视觉体验。

  最近VR突然又火了,除了在互联网媒体上频频露脸,还有多款游戏推出了VR体验,近期又传出华人文化收购了一家做VR内容的美国公司Jaunt,主营两方面业务:一是自己研发拍摄设备。二是做全景内容,并应用在PaulMcCartney的演唱会是做了直播,让观众可以从演员的视角在舞台上收看演唱会。而在日本初音未来的演唱会上也应到了VR技术,几万人一起观看,场面十分震撼。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,而VR则实现了这句广告语将视界有限的3D变成了360度无死角的全景3D。

  VR技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。游戏对VR的技术需求很大,但是就现阶段的VR来说还在起步阶段,设备不完善,平台未建立,用户未培养,对于VR未来之路我们还有更多要考虑的。VR设备带给玩家极致的游戏感受,但是较于手游来说,VR有特定设备要求,还要考虑用户身体对设备的适应性,这都限制了VR短时间内无法如手游一样广泛覆盖,迅速传播,也无法像手游一样适应人们碎片化的娱乐需求。这或许是游戏体验的新起点,VR之路还漫漫。

  最近经常能听人提起VR,其实VR早已不是什么新鲜的技术了,早在上世纪80年代就已经出现,但是开始应用于泛娱乐行业却是近几年的事。

  VR即虚拟现实技术,具有虚拟现实、全景内容、高动态范围以及相当程度的的交互性的优势,让用户真正具有身历其境的感觉,还能利用手柄参与到故事情节中,模糊了游戏和电影的界限,与我们平时坐在影院看一块屏幕的感受完全不同。

  说起VR技术的应用,最先想到的就是电影和游戏了,其实VR几十年前就电影界在讨论了,那是的VR主要是指电影制作中不实拍,而通过各种特效制作的画面;而现在的VR则是指营造一种让人身历其境的视觉体验。

  最近VR突然又火了,除了在互联网媒体上频频露脸,还有多款游戏推出了VR体验,近期又传出华人文化收购了一家做VR内容的美国公司Jaunt,主营两方面业务:一是自己研发拍摄设备。二是做全景内容,并应用在PaulMcCartney的演唱会是做了直播,让观众可以从演员的视角在舞台上收看演唱会。而在日本初音未来的演唱会上也应到了VR技术,几万人一起观看,场面十分震撼。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,而VR则实现了这句广告语将视界有限的3D变成了360度无死角的全景3D。

  VR技术的核心是创建出真实逼真的三维立体空间,同时给人以真切的交互式体验。游戏对VR的技术需求很大,但是就现阶段的VR来说还在起步阶段,设备不完善,平台未建立,用户未培养,对于VR未来之路我们还有更多要考虑的。VR设备带给玩家极致的游戏感受,但是较于手游来说,VR有特定设备要求,还要考虑用户身体对设备的适应性,这都限制了VR短时间内无法如手游一样广泛覆盖,迅速传播,也无法像手游一样适应人们碎片化的娱乐需求。这或许是游戏体验的新起点,VR之路还漫漫。

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