网站首页 > 游戏频道 > 游戏资讯 >

手游行业不该忽略“大数据”

[摘要]手游行业不该忽略大数据 大数据指的是无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。大数据技术的战略意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。 手游市场精确分析 手游市场依托网络数据流量的流...

  手游行业不该忽略“大数据”

  大数据指的是无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。大数据技术的战略意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。

 

 
 

  手游市场精确分析

  手游市场依托网络数据流量的流通进行产品流通,大数据的对这些含有意义的数据进行专业化处理,并对对海量数据进行分布式数据挖掘,以一款IP为例子,IP的热门度,网站搜索量是玩家或者开发商可以直观从市场上了解到的。但是一款优质的IP不仅需要考虑这两方面,他还需要考虑:存留率、资金投入、IP热度持续时间、IP的受众人群、IP归属感和玩家的接纳度等因素。而这些并不是一项简单的数据统计中能得出结论的。

  大数据或许可以胜任这个任务,大数据技术仅仅是在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。大数据可以精准的识别这些因素的属性和优劣性,过滤掉废品。

  手游媒介泛娱乐化获益于大数据

  换言之,如果把大数据比作一种产业,那么这种产业实现盈利的关键,在于提高对数据的“加工能力”,通过“加工”实现数据的“增值”。

  就手游媒介来说,如今走向泛娱乐化,这是市场的选择,也是媒介发展的趋势。大数据能够很好地分析出受众对流量的选项,媒体选择项目众多,还会分析客户媒体偏好流量。另外,还有流量的时间阶段性、人群年龄属性、设备偏好类型等。这些在手游媒介发展过程中是需要考量的方面,在泛娱乐化大趋势过程中,大数据起到很好地导向作用。

  大数据应被重视 但应该发挥主观能动性

  2015年全国两会,《政府工作报告》首次提出:“制定‘互联网+’行动计划”,推动互联网、云计算、大数据、物联网等与传统行业深度融合。”作为吃互联网饭的行业,手游行业更应该应时而上,站在互联网的风口。但也要发挥人的主观能动性,著名经济学家路德维希·冯·米塞斯曾提醒过:“就今日言,有很多人忙碌于资料之无益累积,以致对问题之说明与解决,丧失了其对特殊的经济意义的了解。”

  本文链接:http://www.1688wan.com/news/chanye/201512/info_103661.html


《手游行业不该忽略“大数据”》河南新闻-豫都网提供,转载请注明出处:http://game.yuduxx.com/xyzx/349825.html,谢谢合作!

[责任编辑:admin]

我要评论

评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)

豫都网版权与免责声明

1、未经豫都网(以下简称本网)许可,任何人不得非法使用本网自有版权作品。

2、本网转载其他媒体之稿件,以及由用户发表上传的作品,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。

详细声明请点击进入>>

返回豫都网首页
版权所有: 豫都网 Copyright(c) 2010-2015 YuDuWang Network Center. All Rights Reserved 豫ICP备13014680号
若无意侵犯了贵司版权,请来信通知,我们会及时处理和回复,谢谢!邮箱:admin@yuduxx.com
未经豫都网书面特别授权,请勿转载或建立镜像 违者依法追究相关法律责任
地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图 地图