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回顾2008:更高更快更强—契合奥运精神的ChinaJoy

[摘要]文/那个胖子 时至今日,一年一度的ChinaJoy已真正成为中国游戏产业在全球游戏圈展示民族创新力的重要活动之一。虽然ChinaJoy今年已经是第十三届,但在搞趣网看来,以弘扬奥运精神,再创产业辉煌为主题,且在北京奥运会开幕前一个月的第六届ChinaJoy才是历届C...

  文/那个胖子

  时至今日,一年一度的ChinaJoy已真正成为中国游戏产业在全球游戏圈展示民族创新力的重要活动之一。虽然ChinaJoy今年已经是第十三届,但在搞趣网看来,以“弘扬奥运精神,再创产业辉煌”为主题,且在北京奥运会开幕前一个月的第六届ChinaJoy才是历届ChinaJoy中最具有体育精神的一次盛会。事实上,除了主题上弘扬奥运精神之外,2008年第六届ChinaJoy还在许多方面都契合了更高、更快、更强的精神!

  2008 ChinaJoy规模总概述

  第六届ChinaJoy从7月17日到19日为期三天。三天的ChinaJoy大展首先在展会面积上超越了往届规模,达到了3.5万平方米,共有来自国内外170多家的知名游戏厂商携带300多款游戏产品提供现场体验,其中80%为游戏新作品。仅以其首日的人流量来看,便达到25915人次,其中专业观众8340人次,海外专业观众936名,外埠专业观众8340名,各类媒体记者1055人次。虽然只有三天时间,但人流量也达到了近11万人次。

  同时,为契合“弘扬奥运精神,再创产业辉煌”的主题,本届ChinaJoy上集中展示了我国原创游戏一年来所取得的丰硕成果,更有数十款新开发的具有中国文化特色的网络游戏首次亮相展会。而诸如育碧、索尼等一批国外企业新开发的、尚未在中国面世的游戏产品也首次在本届ChinaJoy上呈现给中国消费者。总的说来,历经五年发展,本届ChinaJoy已经成长为与日本东京电玩展(Tokyo Game Show)齐名的全球两大数码互动娱乐展。

  正如当时国家版权局局长、新闻出版总署署长柳斌杰在开幕式上所言中国游戏产业已经扭转了境外网络游戏在中国市场一统天下的局面,实现了由“中国代理”为主向以“中国创造”为主的转变!而在我们看来,本届乃至前两届的ChinaJoy就是这个巨大变革的见证!

  迎北京奥运会 奥运题材游戏受追捧

  作为2008年北京奥运会开幕前最重大的一个活动,本届ChinaJoy参展的许多游戏厂商均针对奥运会打造了一系列体育类型的游戏产品,堪称第六届ChinaJoy展会的最大亮点。如足球的《FIFA08》、网球运动的《拍拍部落》、时尚跑酷的《极限街区》、滑板滑雪的《爆雪世界》等。这些类型的游戏都以轻松休闲的游戏方式和内容应和了北京奥运会所提倡的“绿色奥运”、“数字奥运”的精神,也让众多来自海外的参会人士率先体验到了我们国家对奥运的热潮。

  所谓天时地利人和,借着北京奥运会的契机,依着上海这个国际化大都市,承载着众多游戏行业人士希望的舞台,ChinaJoy 2008俨然成为独具特色的一届。

  国内外大作争相登台 网游单机各放光彩

  作为与美国E3游戏展齐名的国内最大数码互动娱乐展,本届ChinaJoy上来自全球近200百家的游戏厂家带来了300多款游戏及相关产品,涵盖了网络游戏、PC游戏、电视游戏手机游戏、街机游戏、掌机游戏、电信增值服务、数码消费类电子、游戏周边和动漫等。

  在这些展示的作品中,国内如《仙剑OL》、《赤壁》、《天下2》、《寻仙》、《鹿鼎记》、《剑侠世界》等网易、腾讯、盛大等游戏厂商新开发的具有中国文化特色的网络游戏在获得玩家们高度认同的同时,也赢得了国外游戏厂商的好评。《苍天》、《魔兽世界》、《指环王OL》、《真三国无双OL》、《地下城与勇士》等一批国外网游佳作在此次展会上也饱受玩家追捧。而单机游戏《FIFA08》、《哈利波特与凤凰社》、《刺客信条》、《工人物语:帝国崛起》、《彩虹6号:拉斯维加斯2》、《战争机器》、手机网游《天劫》等作品的出场更是直接引燃了玩家们对游戏的热情,试玩体验机面前更是排起了一阵长龙。

  除了游戏多元化的玩法和题材之外,本届ChinaJoy上,IP改编游戏也成为了不少游戏厂商口中热议的话题,为如今手游圈IP改编热潮打下了铺垫。如在单机领域获得极高评价的《魔法门?英雄无敌》、《真三国无双》、《地下城与勇士》、《仙剑奇侠传》等大作均转战网络平台;由热门网络小说改编的《兽血沸腾》等作品也在展会上展露风采。除此之外,第六届ChinaJoy上,国内游戏产业的新类型--页游的展示也为玩家们以及国外的游戏厂商带来了一股清新之风,为随后页游的爆发以及页游走出海外埋下了伏笔。

  游戏峰会与时俱进 大佬发言展望未来

  ChinaJoy上,对玩家而言,最具吸引力的莫过于众多的游戏和青春靓丽的ShowGirl们,但是对游戏圈的人而言,同期举行的各类产业峰会论坛才是他们眼中最大的亮点。2008年,端游依旧欣欣向荣,手游还在萌芽,但页游也开始崭露头角。本着与时俱进的精神,根据产业发展现状,本届ChinaJoy峰会论坛由上届的5个增加到7个。除继续设置“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”、“中国休闲游戏发展论坛”、“中国数码互动娱乐投资发展论坛”、“中国移动娱乐发展论坛”和“中国游戏内置广告论坛”之外,还新增了“中国网页游戏发展论坛”与“中国游戏推广与渠道发展论坛”。

  来自国内外的大佬们,如盛大陈天桥、搜狐张朝阳、网易丁磊、联众伍国梁、腾讯刘炽平、久游网王子杰、完美池宇峰、暴雪娱乐产品开发执行副总裁Frank Pearce、微软游戏工作室(亚洲)总负责人Andrew Flavell、EA亚洲区总裁Jon Niermann、育碧中国商务拓展副总裁Yannick Theler等,在这些论坛峰会上聚焦产业热点及未来发展趋势,总结行业情势、展望未来发展趋势,为中国游戏产业的进一步发展起到至关重要的推动作用。

  打造C3超级联赛品牌 游戏周边产业正火

  游戏是构成ChinaJoy的主体,但是游戏产业除了游戏本身之外,随着玩家们需求的提高,游戏周边产业也成为ChinaJoy上受到关注的焦点。比如周边玩具、Cosplay等。为推动国内游戏产业的立体化发展,继2003年主办方推出的“ChinaJoy”国际化展览会品牌后,时隔五年,本届ChinaJoy针对动漫产业的国际化赛事品牌推出精心打造的“C3超级联赛”!

  全新概念的“C3超级联赛”机制以ChinaJoy系列Cosplay活动为基础,以广大Cosplay爱好者、动漫爱好者为目标群体,通过联赛形式汇聚全国乃至国际范围内的Cosplay爱好者,最终以榜单的形式对Coser的实力进行评定。据了解,在2008年第六届ChinaJoy开始前一个月,“C3超级联赛”的注册人数就已经将近一万人。“C3超级联赛”的设立以及同样性质的“MISS ChinaJoy”从根本上规范了国内Cosplay圈以及ShowGir圈杂乱无章、质量参差不齐的状况!

  另外,本届ChinaJoy Cosplay嘉年华大赛的预赛城市达到了13个,共有来自全国24个顶尖实力社团在ChinaJoy Cosplay总决赛的舞台上为现场观众们带来了精彩绝伦的演出。更有来自5.20汶川地震灾区的社团--西南动漫联盟表演了他们为纪念在本次地震中失踪的3名团员而创作的舞台剧《伊丽莎白》,让现场观众们感受到了Cosplay也能够传达出积极向上的精神!

  除此之外,2008年的ChinaJoy电子竞技赛事上,还首次新增了网络游戏项目,为热爱游戏的玩家们上演了一场全新的网游竞技饕餮盛宴。同时,本届ChinaJoy上,新浪博客还开创了“全民报道”的方式,玩家能够真正参与到ChinaJoy活动的传播中来,为ChinaJoy品牌传播走得更远贡献了一份力量!

  加强BTOB商务合作区功能 深化渠道桥梁建设

  ChinaJoy是中国游戏产业的最为顶级的盛事,但是其本身所扮演的角色并不只是一个简单的展示作用。对于更多的行业人士来说,ChinaJoy扮演的角色更多的转向了一个沟通的桥梁作用,为国内外的游戏产业及周边产业的商务合作提供一个更为便利和高效的服务平台。

  继2007年的ChinaJoy成功设立B2B商务展示区后,2008年第六届ChinaJoy进一步加强了B2B商务合作洽谈专区的功能,展区规模进一步扩大,在大会还没正式开幕之前,便已经有来自中国大陆、中国台湾、日本、韩国、加拿大、美国等国家和地区的近35家企业在“BTOB商务洽谈区”设立展位,并展示了最新的产品和项目。

  结束语

  虽然2008年ChinaJoy已经过去近七年,但更高、更快、更强的奥运精神却一直在往后的每一届ChinaJoy上延续。正如曾任盛大游戏总裁的陈天桥在2008年第六届ChinaJoy峰会上所言“我们要有真正的原创力,来不断的推进我们的发展。越是民族、越是原创,就越是能推动、创造新的需求。”除了不断推动中国游戏产业走向国际的同时,面对社会对游戏产业的众多质疑,ChinaJoy也在不断寻找着游戏的本质,这才有了2015年第十三届ChinaJoy的主题“让快乐更简单”,也让我们的游戏产业变得如同第六届ChinaJoy峰会上网易总裁丁磊所言“让我们的游戏不单单是一个娱乐的手段,也是一款寓教于乐的作品”。

  (本文由ChinaJoy和搞趣网联合策划)


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