军事卡牌策略手游《新特种部队》共分五大阵营:亚盟、米国、新俄、欧联、叛军,由于亚盟暗杀阵营比较单一简单,就跟混搭型一块说了哈。
亚盟最适合暗杀的其实只有一张,就是狙击手,四星卡,二待机,带干扰技能跟指挥1,指挥是单体技能。其他亚盟暗杀卡牌,有诸如凌云战车,不过这是个三待机的,直接无视吧。
总体来说,这张暗杀卡其实在某种程度上足以跟米国的尼米兹相提并论。不过美中不足的是,尼米兹是全体指挥加攻击,而狙击手是单体的,这就间接地让狙击手的伤害比尼米兹低了。但是,是的,每一次转折都要加个but,狙击手自带干扰技能,50%概率让对面一张卡无法行动,这对于脆皮暗杀卡来说,就是保命神技。所以,三张尼米兹,一般最多打个9回合,到11回合时,基本上就是看脸赌命了;而狙击手如果你能凑到三张,一般打到11回合还是可以的,至于打不到的,只能说,脸丑不能怨
社会。
亚盟卡组有一点优势是其他阵营无法比拟的,那就是指挥技能,大概就新俄能跟亚盟比一比指挥技能了。其他几个阵营,首发全体指挥的卡牌基本上就一个选择,替代卡很少,也很差。看看亚盟吧,瓦良格,系统送的五星卡,是个人都有,首发瓦良格就行,省钱省事省力,多好。好吧,不排除部分手残党,把瓦良格给分解了的,么的关系,四星的大型综合补给舰,全体指挥1,带复活的。
AR-1A型火箭炮,除了三待机有点坑,也是可以的。
米国的斯特瑞克指挥车,一待机的,全体指挥1,不分阵营的。最重要的是,这张卡不用抽,在关卡里可以打到。
总得来说,还是瓦良格最合适,而且是人人都有的卡牌。
亚盟卡牌还有一个优势,就是指挥官优势,
游戏里最好用的指挥官,大部分在亚盟,狼牙、云雀、天狼、响箭,这些四星的不用多说了吧,净化、指挥、恐吓、鼓舞一应俱全。
四星的比较难抽到,那三星可以用利剑,爆破加恐吓,二星的有雷霆,亚盟指挥1,,猎鹰,也是亚盟指挥1。再没有,一星的小蜜蜂,亚盟指挥1,这个总是有的吧。
基地卡的话,天宫、反卫星基地、米国的航天基地。
总的来说,亚盟除了在暗杀卡本身的限制比较多外,其他方面具有的优势就非常大了。最后,来个牌组。战术卡牌上的选择,首选还是舆论战。下面牌组并不是最佳组合哈,基地卡不需要这么多的,只是我比较懒,几个基地的属性就不详细写了,大家看下面牌组就知道了。指挥官如果可以的话,用上面说的天狼、响箭这些会比较好。
好了,进入混搭阵营话题。其实大家很多时候是很难凑够一套好用的暗杀的,比如尼米兹,抽到三张的难度,目测不低于限定卡,还有这个狙击手,简直就是比限定卡还难抽啊。所以很多时候,其实大家的选择是混搭,就是不分阵营,好用就行。
混搭卡的战斗力其实并不弱,主要是有一个问题要解决,那就是指挥技能问题,比如日向、瓦良格这种,都是只加本阵营的全体攻击的,所以,混搭最大的问题就是,每回合的实际伤害,会因为不具有这类全体指挥技能的效果而低于阵营卡。
这里呢,简单说几个方法吧,首先,就是战术卡跟基地卡,用战术跟基地的技能来弥补,航天基地、舆论战都可以的。另外,游戏当中也开放了战术闪卡系统,可以合成第二张舆论战(好像还没人合出来过吧,太难出了)。
还有一招,就是拖,用诸如金融风暴跟电磁干扰等卡牌的全体干扰,使得对面可以少输出一回合,那自己就可以多输出一回合,也能弥补这个弱点。还有外交结盟,全体保护2,全体治疗2,多撑一个回合进行输出,还有疫苗,净化加全体治疗4,也可以多撑一下。
总结一下,就是能使用单阵营就不用用混搭,混搭是一种不得已的选择,比单阵营牌组更加的看脸,很多时候,完全就是在赌人品。
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