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《鬼吹灯3D》乐视应用商店首发游影双栖玩转粉丝经济

[摘要]粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,近日《魔兽》票房破十亿的消息便再次印证了国内粉丝经济的强大力量。而作为坐拥三亿灯丝盗墓开山鼻祖之作《鬼吹灯》,此前乐视已经将其正版授权的电影《九层妖塔》搬上了大银幕,6月16日,同样是...

   粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,近日《魔兽》票房破十亿的消息便再次印证了国内粉丝经济的强大力量。而作为坐拥三亿灯丝盗墓开山鼻祖之作《鬼吹灯》,此前乐视已经将其正版授权的电影《九层妖塔》搬上了大银幕,6月16日,同样是来自小说的正版授权,《鬼吹灯3D》手游将首发登录乐视应用商店,在乐视生态内,从电影到游戏,游影双栖玩转粉丝经济,将三亿灯丝“一网打尽”。

乐视作为业界最大规模储备正版视频版权的公司,在内容端具有先天优势,加之乐视影业在电影发行市场的地位攀升,乐视有更大的实力来加固内容生态的壁垒。此前《九层妖塔》在乐视视频的独播为生态累积了大批盗墓题材的影视剧粉丝和《鬼吹灯》小说粉丝,同时

通过生态化反将他们转化到生态中其他带有同样标签的内容平台中。

譬如此次《鬼吹灯3D》在乐视应用商店的首发。乐视应用商店即可背靠乐视视频资源,通过挖掘乐视视频用户与《鬼吹灯3D》游戏的相同属性,吸引和促使更多泛娱乐化用户转化为游戏玩家。

资料显示,乐视的应用商店、游戏中心以及视频等多终端应用,可达到日均覆盖超过6000万的用户群体,乐视利用这些媒体来触达不同类型的用户,通过精准的覆盖,使得IP的曝光度达到峰值,对于游戏而言,乐视自身具备的渠道能力,与整个生态的深度协同,也让游

戏的分发价值得到极大的提升。

2016年,乐视应用商店将普通联运政策升级为生态级联运,在特定的时间节点均建立了完善和系统的运营计划和运营措施。据悉,游戏在6月1日即开启了提前预约,同时在线下重点LePar店进行预热,在乐视生态资源内协同化反。

5月19日,乐视超级手机上线一周年之际,乐视应用商店公布了最新运营数据:乐视应用商店手机版累积联运流水已破8000万,分发量已破五亿。与此同时,乐视应用商店的精品游戏首发率已达100%覆盖,乐视开放的生态闭环使IP的价值在生态中展现出最大的价值。

据悉,《鬼吹灯3D》由新动集团独家代理,65游戏联合发行,《九层妖塔》女主角姚晨倾情代言,分饰女主角Shirley杨和终极BOSS精绝女王。游戏采用MOORPG类型,将《鬼吹灯》原著极致重现,高度还原了精绝古城、昆仑神宫等场景,幽暗诡秘的天宫古道、妖娆鬼魅的

精绝女王都将在游戏中惊悚重现。


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