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8090《热血江湖传》愤怒增加哪些属性及消耗多少怒气

[摘要]在江湖里,我们的游戏人物除了正常的态外,还有另外一种状态,愤怒。无论你是何种职业,无论你是否打怪,无论选择何种气功加点怒都会发生。一旦怒起来攻击和防御都有大幅提升,人物变得火红,怒不可遏! 愤怒状态效果和攻击防御加成: 那么何时会愤怒呢,就...

在江湖里,我们的游戏人物除了正常的态外,还有另外一种状态,愤怒。无论你是何种职业,无论你是否打怪,无论选择何种气功加点怒都会发生。一旦怒起来攻击和防御都有大幅提升,人物变得火红,怒不可遏!

  愤怒状态效果和攻击防御加成:

那么何时会愤怒呢,就是人物状态下面黄色得怒气值积累到1000时候进入愤怒状态,在没有任何气功辅助得情况下全部是3秒获得10点,300秒也就是5分钟怒一次,每次时间15秒。

人物气功会影响怒气得发生时间和持续时间。

  持续时间每个职业都一样,基础气功狂风万破。加一点多3秒。

  主要影响各个职业怒气价值得是积累时间,如果我们都假设狂风万破20点,每次75秒得愤怒,下面来对怒气积累时间做个对比:

从上对比表中很明确的看出,刀和医生之于怒气实在收益较低,累积愤怒得时间太长了,如果技能点不够得情况下可以考虑不加狂风万破,从而增加其他能力。

  反观枪客,就是为怒气设计的职业,几乎所有气功围绕着怒气,本身属性提供得超高攻击再加上高效得愤怒提供得属性加成,能让枪客保持最持续最平稳得高效输出,无论PK还是练级,不会怒的枪不是好枪。

剑虽在愤怒效率上欠缺于枪(实际上也就慢了一点点),但是剑怒起来绝对是一种可怕得存在,本身高命中高回避,还有一身概率性触发气功,输出虽不及枪客平稳高效,但是爆发力堪称江湖第一,和一名愤怒的剑PK,你永远不知道下一秒要发生什么。怒起来,怒海狂澜和无坚不摧一出,无论之前发生过什么,现在你都死了!

8090热血江湖传是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、灵兽系统,让玩家体验到江湖畅快淋漓的pk感与多样性的加点带来的乐趣。

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