发布时间:2015-12-22 10:50 我来说说 我要投稿
由启云软件设计开发,国内首款不写代码的可视化游戏开发平台GameMei,一直深受媒体与广大用户的关注:China Joy上展会获众多用户青睐,和搜狐畅游达成战略合作伙伴关系,平台上线即收获好评无数……“GameMei”成为鲜有能在市场上斩获一定成绩的引擎工具。
近日,平台新版本发布,新增并完善了几十项功能和内容,为用户提供了更广阔的创作空间,完成更多更有创意的游戏作品。 记者走访了GameMei团队,对启云软件COO刘卫卫进行了相关采访。
记:请先向我们介绍一下GameMei这款工具的制作团队吧。
刘:我们的创始人团队曾就职于美国微软总部、在美国创业,拥有多年北美IT行业工作经验。在我们当中有云平台技术专家、HTML5极客、游戏UI达人和资深测试,我们希望颠覆游戏的制作方式,让创意等同于游戏。
记:为什么想要做这么一款工具?这应该是一个很大胆的决定。
刘:其实在国外可视化制作游戏工具,已经存在了很多年。其中典型的有GameMaker、Construct2和Kodu等。但这些工具并不一定契合我们国人的使用习惯,且价格高,不支持中文版,有一定的局限性,GameMei则立志免费服务于本土的游戏开发者。
而且,目前常见的游戏引擎工具均需要用户会熟练的编写代码,在我们看来,这就是一个很高的门槛,拥有游戏创意、擅长游戏创意的人,不一定会编写代码。GameMei最重要的核心就是零代码,也就是说个人可以像使用Photoshop处理图片那样,完全不写代码制作游戏。
用户通过鼠标点击、拖放、拉伸,即可完成游戏场景的建立、事件动作的添加以及动画和特效的编辑等复杂工作。其简单易用的特点,降低了整个游戏制作的门槛,将惠及数以万计的中小型团队以及爱好游戏的小白人士。
记者:开发制作过程中有遇到什么困难吗?
刘:困难肯定是有一些的。我们把GameMei定义为一个可在线协作的、可视化的游戏制作平台,不用写代码,实现游戏的极速创作。虽然目标很明确,但是还远远不够,用户们会不断提出更高的要求,工具的各功能模块都需要仔细的打磨。平台技术上是很容易实现的,主要是需要站在用户的角度去思考,要在细节方面下功夫。
为了达到这一目标,我们对各种游戏模型不断加深理解、不断总结,同时不断倾听用户的需求,在技术上加入了很多的创新的抽象层,不断在GameMei中加入贴心的功能。在功能不断丰富的同时,我们坚持简单和易用。为了让用户使用的体验达到最佳,我们会开发数个版本,不断的试用讨论。
记者:您对GameMei的期望是什么?
刘:现在的游戏和玩法很丰富,丰富到可以占据你所有的时间,但游戏带来的快乐反而少了。
我一直想着,要让大家都来做游戏,做最纯粹的游戏,将创意和热情融入,我们对GameMei的期望就是用户都喜欢去制作、愿意去制作,在游戏的开发制作中获得最简单的快乐。这会让我们感觉到我们做出了一款很棒的产品,那种成就感真的是不一般。
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