发布时间:2018-09-08 14:46 我要投稿
简要:2016年营收1519亿元,净利润414.47亿元;Q4营收约438.64亿元,Q4净例润105.23亿元。
腾讯本日公布了2016年Q4及全年财报。财报显示——
(1)腾讯2016年全年营收为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%;全年净利润为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。
(2)Q4营收总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%;净利润为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
(3)游戏方面,腾讯手游Q4营收107亿,首次单季度破百亿。其余类型游戏Q4共营收77.69亿元。
高管解读财报——
关于腾讯在Q4期间的游戏业务表现,其高管做出了如下评论:
腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力。我们发布了数个成功的自研和授权的游戏,并增强了我们作为全球游戏公司领导者的角色。我们提升了媒体平台的普及程度,而数字内容的付费用户数也迅速增加。我们也大大提高了移动支付服务的市场占有率和日均交易笔数,在商业支付交易上取得了快速增长。我们也将继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。”
小编解读——
①游戏的PC端方面,腾讯旗下的《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》几款端游大作依旧是网络游戏方面营收的主要来源。而根据国外机构统计,《英雄联盟》还在2016年位列全球PC游戏营收的第一位。
②在手游方面,可以说是迅猛增长。腾讯手游Q4单季度营收近107亿元,首次单项目破百亿。其中《王者荣耀》无疑是腾讯手游产品中的佼佼者,贡献最大。据官方去年12月公布消息称,《王者荣耀》的日活已达到5000万,并且宣称日活已达到了LOL月活的一半数值。
③在其他方面,腾讯的QQ用户以及微信用户对收入的增长起到了强大的推动作用,同时腾讯还加大了对单机游戏尤其是TGP平台方面的投入,相信TGP后续将会成为腾讯的另一个爆发点。
附:腾讯详细财报
2016年全年业绩摘要:
总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期增长43%。
每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.329元。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):
经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期增长39%;经营利润率由去年同期的41%降至38%。
年度盈利为人民币459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期增长40%;净利润率由去年同期的32%降至30%。
腾讯权益持有人应占盈利为人民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期增长40%。
每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈利为人民币4.784元。
2016年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。
期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
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