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好玩的游戏越来越少,拿什么拯救病态的游戏圈?

[摘要]【本篇文章由逗游网原创,转载请注明出处,否则这辈子ROLL点不过20】 我们8090这一代年轻人是幸运的,躲过了饥荒躲过了文革躲过了一切牛鬼蛇神,生在阳光下长在幸福窝。童年享受过自然之乐也赶上了科技革命,谁家里能有个小霸王那真的就是小伙伴里的孩子王,...

【本篇文章由逗游网原创,转载请注明出处,否则这辈子ROLL点不过20】 

 我们8090这一代年轻人是幸运的,躲过了饥荒躲过了文革躲过了一切牛鬼蛇神,生在阳光下长在幸福窝。童年享受过自然之乐也赶上了科技革命,谁家里能有个小霸王那真的就是小伙伴里的孩子王,谁家要能有一台装着WIN95的大头机,简直就是土豪了。

  我们这代人目睹着电子科技的兴起,享受着互联网带来的便利,体验着电子游戏的新鲜刺激。我们曾把文字聊天室玩的风生水起,把OICQ当成打开交友新大门的工具,把半条命视为枪战游戏的革命,把万王之王当成多人网游的先驱。我们嬉笑怒骂,结识过千里之外的兄弟,我们不眠不休,缔造过属于自己的传奇。

  然而时隔多年,世界仿佛变了,放眼望去,华丽的外表之下,我们再也找不到一款真正触及心流的好游戏。

  科技的发展日新月异,游戏的载体也花样翻新,主机与电脑不再是唯一的选择,小巧的智能手机给游戏的交互与传播带来一场形式革命,VR眼镜更是掀起了全新的概念狂潮。

  然而,这些并没有什么卵用。技术、画面、甚至体验的革新并没能填补大家寂寞的心灵。玩家真正需要的,不仅仅是外在表象的提升,更是灵魂深处的共鸣!

  根据可靠统计,去年中国游戏产业收入1655.7亿,再创新高。增长放缓,稳中有升。客户端游戏与网页游戏份额下降,移动游戏继续高速增长。

  值得让人欣慰的是,电子竞技游戏市场开始占据一席之地,实际销售收入达到504.6亿元,占比30.6%。这曾是当年我们那代人的梦想,如今近在咫尺,却已垂垂老矣。有些人对此产生质疑,过分夸大电子竞技的竞技性与合理性会鼓动中小学生沉迷电子游戏的嚣张气焰,对游戏主播平台的纵容也会导致心智尚未成熟的青少年形成错误的价值观念,长此以往势必对深化社会主义精神文明建设十分不利,应该令行禁止!

  对于这种论调,我只能说:“说得好!但是,这毫无意义!”

  每一个新生事物到来的时候,恐慌与焦虑是在所难免的应激反应。电子竞技的兴起是全民娱乐的需求产物,是大势所趋。当然,更公平的市场环境与合理的监管仍然是极其重要的,因为文化垃圾与精神污染也不仅仅是危言耸听。

  有欢喜,就有忧愁,除了电子竞技带来的怀着隐忧的捷报之外,我们几乎再也找不到其他让人开心的点。我们越来越像一个机器人,机械被动的享受着浮华背后的空虚。

  我们花费的银子越来越多,耗费的时间越来越多,同样的,卸载的游戏也越来越多。与之相反的,我们的耐心开始越来越少,我们的真诚越来越少,我们的快乐也越来越少。玩游戏的过程中,我们少了嬉笑,多了怒骂;少了友善,多了屠杀;少了兄弟情,多了键盘侠。人人都在键盘上奋指疾呼,XX垃圾XX坑爹XX黑心XX奸商,同时却又奋不顾身的投入火海,仿佛是神经病一样。

  他们不是神经病,他们都是受害者。

  如果只能用两个字形容当下中国游戏圈,唯有“病态”堪此重任!然而,罪魁祸首究竟是谁呢?

  是那些玩家口中的脑残策划(从业者)们吗?他们作为一个打工者并没有太多话语权,为公司赚钱是实现他们个人价值的最好体现,有错吗?貌似没有。

  那么,是那些被谩骂的体无完肤的无良厂商吗?他们作为商人,以商业利益为最高追求有错吗?貌似也没有。

  那错的是谁?是那些乌烟瘴气、唾沫横飞的玩家们吗?他们貌似才是最无辜的,花了银子耗了生命,玩的却是他们自己口中的垃圾。

  这看起来似乎是一个无解的闭环,大家串在一块看起来都很无辜,都没有错。但是有任何一方愿意不惜代价的破局,都可以打破僵局。

  策划们坚贞不二,坚守初心,违背公平践踏玩家权益的方案坚决不写,拿出在哪儿上班都能混口饭吃的魄力,勇敢跟蠢猪上司老板说不。没有偷工减料故意埋坑的设计师,就不会有建成不久便濒临倒塌的单元楼。

  厂商老板们以身作则,金钱与使命并重,不压榨员工与玩家,勇敢对违背原则的利益说不。没有唯利是图的商人,也就不会有害人不浅的毒奶粉与地沟油。

  玩家们作为游戏生态的基本单元,挺身而出打造前所未有之团结局面,祭出消费者就是上帝这面大旗,勇敢对毒奶粉说不,抱着大不了翻墙的决心坚决抵制国产垃圾,让口中的奸商们死无葬身之地,则市场上便不会存在视玩家权益为无物的老板,只有兢兢业业好好做游戏的厂商。

  看起来是不是很完美?其实这种理想的单方面破局的局面恐怕永远都不会发生!

  就像春节期间游客逃票送入虎口一样,民智的开启绝非一朝一夕之功,壮士断腕更是需要强大的个人魄力与信仰支撑。然而与遥遥无期的前者相比,我们怕是只能等待那个脚踏七彩祥云的盖世英雄挥舞着代表芸芸众生之渴求的如意金箍棒,将这个病态的圈子一举打破。

  中国的游戏市场从来不缺钱,5亿多游戏玩家,每年才贡献出1600多亿产值。按照人均游戏耗时比乘以人均GDP,现在的产值连应有的零头都还没到!未来还很遥远,总会有天命勇者看到未来更加庞大的蛋糕,做出惊世骇俗的史诗产品成就万人敬仰的伟大企业的!

  想要赚更多的钱,你需要让玩家们心甘情愿的奉献出膝盖。

  想要收下更多的膝盖,你需要拿出真真正正好玩的游戏!


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