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坦克联盟已成过去式? LOL防御装备将迎来大改

[摘要]日前,拳头游戏宣布了他们年中影响类别更新内容,坦克英雄将获得更新,尤其是陷阵战士类别。 这个消息引起了玩家的广泛热议,尤其是坦克英雄玩家, 在最近几个版本中坦克英雄的持久作战能力太强,基本伤害也非常高,使得很多玩家嘲笑当前版本是坦克联盟 ,即...

日前,拳头游戏宣布了他们年中影响类别更新内容,坦克英雄将获得更新,尤其是陷阵战士类别。

这个消息引起了玩家的广泛热议,尤其是坦克英雄玩家,在最近几个版本中坦克英雄的持久作战能力太强,基本伤害也非常高,使得很多玩家嘲笑当前版本是坦克联盟,即使很多出色的carry型上单选手也使用坦克英雄,因为他们容错率更高。可悲的是,坦克英雄往往没有太复杂的游戏机制,也不需要非常努力练习才能掌握熟练的技巧,不像瑞雯或者菲奥娜那样随着玩家练习时间更长熟练度提升。

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在英雄联盟过往的游戏中,坦克英雄的定位就是吸收伤害,抵挡进攻压力,并且在团战中利用他们的控制能力进行阵形破坏。其中陷阵战士的定位相当不明确,一方面要求他们具有开团抗住集火的能力,另一方面又必须对后排造成足够输出。墨菲特和蕾欧娜就是代表,他们极度依靠技能突入后排,但在游戏后期却过于依赖队友打出伤害。

此外,在当前版本波比和泰坦对线非常安全,在对阵单挑英雄瑞雯、菲奥娜时也不落下风,在有一两件装备时就非强大。现在的坦克装备非常便宜却又足够强大,坦克英雄可以很容易完成他们的分推任务,要做的只是找到合适机会团战。何况坦克英雄大部分也有很强的控制技能,常常按下R键就能赢得游戏。

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考虑到所有这些因素,坦克英雄确实是需要一些调整,如艾克这种定位输出的英雄在拥有两三件肉装后也可以变成一个坦克英雄。因此需要重新定义何为一个真正的“坦克”英雄,最关键的改动是坦克装备。设计师也谈到当前坦克装备太过同质化,在坦克英雄和非坦克英雄身上并无区别,他们堆叠属性和特效,利用技能打出输出。

因此在坦克改动时,除了对他们的技能组进行改动,装备也将会迎来大改。

时至今日,坦克装备也经过不断优化,像狂徒铠甲这种纯粹血量装基本已经被淘汰,振奋铠甲和兰顿之兆成为坦克英雄的标配,他们提供了大量的抗性和血量,也有不错的特效。相比之下,同样两件输出装备更加昂贵,性价比也非常低。如当前版本的ADC英雄,传统出装夺萃之镰+疾射火炮根本打不动日炎斗篷+冰脉护手的坦克英雄,一旦坦克英雄补出了魔抗后,AP英雄也很难打出更高输出,在节奏非常快的版本中,很难等到C位六神装拯救世界的时候。

通常队伍会选出混合伤害的阵容来对这些坦克英雄施加压力,如用兰博凯南来对抗,使得坦克英雄为了队伍不得不牺牲一些团战装备。而兹若特传送门解决了坦克英雄在面对这些分推英雄时的困扰,并且提供了两种抗性也非常均衡。于是,设计师不得不在早两个版本对传送门进行削弱。

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坦克英雄理应根据阵容需求作出不同的出装思路,而不是像目前千篇一律的装备搭配,尤其是陷阵战士类别。他们不但能够承担伤害,同时还能造成大量的伤害,而当中的平衡性很容易导致矫正过度。茂凯也是陷阵战士的典型代表,当前版本最强上单,一件日炎斗篷+幽魂斗篷的茂凯传送下来就有机会击杀下路两人,坦克装备的防御回复能力加上巨像勇气搭配被动治疗效果,使得敌人很难轻易击杀他。

设计师在论坛上曾经分享过一些坦克改动的可能性方向,包括坦克英雄属性调整,装备或将随血量抗性提高效果。首席游戏设计师Medller也表示他们计划添加更多反坦克装备,在即将到来的7.4版本中也着手改动破败王者之刃、最后的轻语、巨人杀手和黑色切割者。并且他表示,在这个月不久还会有更多坦克英雄的改动方向和具体变化要公布。

肆虐多时的坦克联盟或许是时候成为过去。


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