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冷兵器军团竞技之匠心 《铁甲雄兵》制作人致玩家的信

[摘要]亲爱的君主们,你们好: 冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》从戎内测已经开启一周,特借此机会,与大家分享一下我们对冷兵器军团竞技这个梦想的坚持与展望。 在这样的时刻如果回顾初衷,可能就两个字:喜爱。我们喜爱游戏、喜爱骑砍,又正好是游戏制作人,那么...

  亲爱的君主们,你们好:

  冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》从戎内测已经开启一周,特借此机会,与大家分享一下我们对冷兵器军团竞技这个梦想的坚持与展望。

  在这样的时刻如果回顾初衷,可能就两个字:喜爱。我们喜爱游戏、喜爱骑砍,又正好是游戏制作人,那么《铁甲雄兵》的问世就很自然又必然了。仔细回想,当初是一时冲动还是想要证明冷兵器军团的思路可行,真说不上来,在这个行业,总还是有做一款自己真正满意游戏的愿望,而现在的端游市场,这样的愿望看起来越来越遥遥无望,这种想法一直到《铁甲雄兵》完成立项。

  先说说我们自己吧,14年云蟾工作室Evlution正式成立,工作室的核心成员舟舟(项目经理)、kirke(主策)、詹王爷(主程)、欧哥(主美)都有着制作运营多款大型MMORPG游戏的经验,这四大高手的汇聚,标志着我们具备了让《铁甲雄兵》诞生的资格。《铁甲雄兵》的出现没有那么多曲折离奇,一切都是坚定而又自然地推进着。我们拥有绝佳的创意与框架,有成熟优秀的团队,有理解并毫无保留支持我们的东家,一切都从头开始,一切都充满挑战。

  时至今日,我们回首来路甚至不敢相信我们真的翻越了那么多的难关与险阻,最记得的是我们立项之初,就决定要使用工作室自主研发的引擎Evolution,这是一个充满勇气但是我们异常坚定的决定,当时脑子里的想法很简单,“自己的引擎才是最适合我们自己游戏的引擎”,用自己研发的引擎去做冷兵器军团竞技游戏,尤其是一款骑砍类游戏的,我们在国内是为数不多的一家,关于引擎使用没有任何的参考和借鉴,一切都是从头开始,从角色建模到动作捕捉,从AI设计到效率优化,从引擎光影到材质表现的改进······我们必须完美的解决自研引擎所带来的问题,并把新引擎的每一分钟性能全部压榨干净,这个过程是一个空前的挑战。

  看到游戏画面与性能被这么多玩家喜爱,看到低配置硬件的玩家因为出色的引擎优化而能流畅游戏,为了玩家我们所坚守的那些理念,遭遇的那些艰险,我们觉得很值,很振奋。

  我们知道玩家们喜欢称呼游戏为“铁甲小宝”,铁甲小宝人气最高的女武将孙尚香一度让制作团队很崩溃,老玩家可能记得比较清楚,到如今为止,孙尚香的造型修正工作,近乎疯狂。

  最终,我们还是毅然决然地鼓起勇气重制了整个孙尚香的造型设计,做出这个决定的时候,离从戎内测开启已经不到10天了,哪怕这是一个对整体项目来说并不明智的决定,但我们不想得过且过,也不想糊弄玩家糊弄自己。不行,就换,坚定理念可能痛苦,但这也许是达成冷兵器军团竞技这个目标的唯一途径。


  12月16日游戏再度开启了从戎内测,这次面向了更多的玩家,吸引了更多的关注,现在我们的心情就仿佛像是把小心翼翼藏了好久的心爱之物拿出来给大家欣赏,忐忑有之,期待亦有之。

  离真正上交答卷的日子还早,现在的《铁甲雄兵》就如同刚出生般稚嫩,我们深知还有很多需要改进的地方,这需要你我给予营养,陪伴它真正长大。我们希望也诚挚地邀请您参与这次从戎内测,我们也希望您能踊跃报名我们的戎马征战赛,让这款承载我们冷兵器军团竞技梦想与初心的游戏越来越好,更重要的是,希望游戏能让你收获喜悦与回忆,祝您玩的开心!~



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