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《暴走装甲》策划专访:我和局座都是红警粉丝

[摘要]近日,即将于12月23日开启不删档不限号内测的载具射击网游《暴走装甲》着实掀起了一股红警热,作品大力引进红警系战车,采用全新3D技术重新建模,或将令玩家们感受到全新的红警魅力。据了解,与热爱红警的局座张召忠一样,这款游戏的策划也是资深红警迷,今...

  近日,即将于12月23日开启不删档不限号内测的载具射击网游《暴走装甲》着实掀起了一股红警热,作品大力引进红警系战车,采用全新3D技术重新建模,或将令玩家们感受到全新的红警魅力。据了解,与热爱红警的局座张召忠一样,这款游戏的策划也是资深红警迷,今天有幸采访到他,让我们一起来看一看暴走背后的这位红警粉丝吧!

 
 

    红警对于您来说是一种怎样的存在?

    策划:很小的时候我就接触红警了,家里买了电脑之后我就稀里糊涂的装了很多游戏,但是最后大部分都没有再玩,只有红警留下来了,而且一玩就是好几年。天天在共和国之辉里面玩中国,后来开始打美军,一直到上大学之前,红警都是我经常玩的游戏。

    因为喜欢游戏,我大学的专业也是互联网方面的,后来有一次看到局座张召忠的节目,才发现原来张将军也是红警的忠实爱好者,看他在节目里说很喜欢红警,之后我就想,如果能用最新的3D技术把红警再表现一下,效果一定会很好,这个念头一直都留在我心里,直到现在才有条件实现它,这就是制作《暴走装甲》这款游戏的原动力。

 
 
 

    红警元素在游戏中有什么体现?

    策划:我们设计了一系列的红警载具,像天启、光棱、灰熊、磁暴等等这些,原来都是红警里面的坦克单位,我们现在把它们都重新设计了一下,用3D立体的形式建模打光,让它们看起来更加酷炫,同时还给它们增加了很多新的战术模块,在PK的时候不仅可以使用它们在红警里原有的攻击方式,还可以释放我们为其量身定做的技能。

    另外,在美术方面我们投入很大,美术组的同事们加班加点,给《暴走装甲》带来很多美丽的风景。除了红警战车之外,发电厂、光棱塔以及基地等等红警单位会全面展示出来,像经典的伏尔加河、乌拉尔战区还有各种要塞地图,也都会一一呈现,我们希望这会是一个完美的红警世界。

 
 
 

    游戏为什么取名为《暴走装甲》?

    策划:顾名思义,这是一款装甲可以暴走的射击游戏。暴走玩法是我们游戏的一个主要玩点,就是说载具只要进入战场,存活达到一定的时间,就可以开启暴走状态。在暴走状态下,载具的三围属性会得到极大的提升,能力瞬间从一个普通的装甲车变得跟BOSS一样厉害,可以给战局带来决定性的改变。

    我们还设定了一些可以加速开启暴走的衍生玩法,比如说进入特定区域后,暴走点数的累积速度会翻倍,你可以更快的获得暴走状态。当然,暴走状态开启之后只能保持很短的时间,所以在这段时间里面的发挥很重要,发挥得好可以翻盘,发挥得不好可能直接就输掉了,这会给战斗过程营造强烈的紧张感,大大增加竞技性。

 
 
 

    《暴走装甲》游戏简介:

    《暴走装甲》(Bosozoku)是由深圳战艺网络科技有限公司运营的一款战争类第三人称射击网游,即将于12月23日开放内测。游戏以架空世界为背景,拥有优秀的3D物理引擎和次世代的精美画面,收录了大量的风格迥异各类的装甲载具。玩家可以携带不同装甲出战,收集装甲及资源,不断升级强化自己钟爱的装甲。


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