发布时间:2017-09-12 09:44 我要投稿
由游久游戏(股票代码:600652)旗下紫钥游戏红龙工作室历时两年自研的3D触屏战斗手游《酷酷2》于11月15日开启了删档测试。这款游戏由《酷酷爱魔兽》原班人马打造,在吸取前作玩法优点的基础上又进行了大刀阔斧的革新,打造出全新的无切换小队战斗方式。 虽然前作《酷酷爱魔兽》在2014年获得ios免费榜第3名和畅销第9名的优秀成绩,但《酷酷2》面临着现今不容乐观的市场情况,能否杀出重围一时之间难以断定。不过拥有不落俗套的玩法和一个肯静心钻研的研发团队,相信这款游戏还是有较大市场空间的。
回顾《酷酷爱魔兽》的成功之路
犹记得2014年上线的《酷酷爱魔兽》不仅获得了Unity官方颁发的最高奖项——最佳可玩奖,更在上线第三天就飙升至ios免费榜第3名和畅销第9名,而后短短一周,百指从1000飙升至12000,卓越的成绩证明这款游戏获得了玩家的认可,也为竞争激烈的市场所容纳,那么能做到这样的成绩凭借的是什么呢?
我们都知道市面上的新游戏层出不穷,然而大多数复制粘贴经典游戏的玩法、数值,少有创新,更不用说鼓起勇气去开发出全新的触屏战斗方式来让玩家适应游戏,习惯了去迎合玩家现有的操作习惯让研发们们失去了创新的勇气和激情。而《酷酷爱魔兽》的出现短暂性打破了这个怪圈,虽然不能用“划时代”来形容它,但是单就核心玩法和游戏框架来说,它具有绝对的突破性且难以被复制。虽然《酷酷爱魔兽》出色的画面表现和“接地气”的题材也都是其成功的要素,但勇于创新一定是其成功的最大原因。
市场变化太快 但精品永不过时
今年的手游市场一片血海,低端产品和精品同时井喷,在这样的恶劣的市场环境下,也不乏逆流而上的爆款出现,而这些产品中却绝没有浑水摸鱼的劣质换皮游戏,虽然在玩法上并没有太大的创新,但研发耗费心思,吸收优秀游戏合理的设定,人性化的交互的同时又融入自己的想法,对题材的热爱以及对玩家喜好的见解本身的创新等都是亮点。玩家并非没有情怀,只是大多数游戏根本没有给情怀沉淀的地方。手游的开发周期过快,让很多人觉得研发时间太长会使产品落后于市场潮流,但其实所谓市场潮流本身就是由一款款大作创造的,创新、工匠精神、本质才是好好做游戏的正途。
《酷酷爱魔兽》研发沉浸两年打造出的《酷酷2》在画面系统不逊色前作的情况下,再次对玩法大胆创新,实现了精品化和创新点兼具的目标,华丽3D特效、精细建模,核心战斗、角色培养、适量的重度等不可模仿的游戏性让《酷酷2》成为今年年底手游市场的一股清流。
原班人马精彩续作 再创辉煌
《酷酷爱魔兽》对U3D引擎的熟练运用,为玩家呈现了名副其实的3D画面,完整精致的全3D建模和360°可旋转操控代表了3D技术在国内手游市场的成熟,也向业内证明了国内手游在质量并不输于国外优秀手游作品,但在玩法上有所创新,却不够成熟,点触式作战虽然大大方便了玩家操作,但团队的战斗方式使得玩家只能掌控其中一个角色,对战时失去了灵动的走位使得对战的体验大打折扣。
而《酷酷2》不仅重塑以剑圣、恶魔猎手、圣骑士等角色为主的萌系世界,更改进了即时战略模式(RTS),小队触屏战斗模式全面进化成了无需切换即可随心所欲的操作四名角色进行战斗,大大增强了对战的趣味性和灵活度,这算是一个比较大的革新。同时《酷酷2》设有角斗场、竞技场等多种PVP模式和200多个剧情关卡以及连胜奖、排名奖等多种奖励方式更丰富了游戏系统,游戏性的增强给玩家带来更优于《酷酷爱魔兽》的体验。
2016年是去泡沫化的开始,游戏行业在经历迷茫和阵痛期后,真正能够沉下心来酝酿作品的团队,正在给行业带来新生。相信会有更多如《酷酷2》研发们一般苦心于产品本身的研发商会涌现,让真正的好游戏替代当下的低端产品,让行业重归健康的发展轨道。明后年行业或将迎来大变革,专注产品本身,在内容为王的前提下,寻找市场突破口,找对细分领域,才是出路。
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