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守望先锋LB数据库:弹道基础数据列表一览

[摘要]前言:关于弹道?不知各位观众老爷们是否清楚?守望先锋弹道类英雄各弹道都有其独特的属性,但没有直观的表现出来,相信对此大家也很模糊!本文就给大家带来相关弹道英雄的弹道基础数据列表 今天是又是一图流,统计了各类英雄普通攻击和技能的弹道速度。 为了方...

  前言:关于弹道?不知各位观众老爷们是否清楚?守望先锋弹道类英雄各弹道都有其独特的属性,但没有直观的表现出来,相信对此大家也很模糊!本文就给大家带来相关弹道英雄的弹道基础数据列表

  今天是又是一图流,统计了各类英雄普通攻击和技能的弹道速度。

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  为了方便留下直观印象,根据人物前进和侧移的速度都为5.5m/s,所以我又模拟计算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表内。

  图中,黄色底色的英雄实际没有40m的射程或有重力影响,所以40m的数据都是为了计算方便才填入的。子弹受重力影响的英雄,测量的都是水平射出时的初速。

  图中,红色字的英雄,在子弹炮弹飞出前具有前摇动作,我计算的数据是飞出之后的速度,没有纳入前摇,请知晓,熟练使用技能后,是可以准确感知前摇时间的。

  由于实际距离米数和真实世界有差距,根据附件内的图折算来看,大锤屏障约为6.5m宽,而大锤的屏障是6个半麦克雷的标准射击姿势宽度,故得出1个麦克雷=1m宽。

  所以表格中的提前量可以看成提前几个麦克雷身位。

  比如1,就是提前1个身位,0.5就是提前半个身位,以此类推。

  游戏中肯定不会有时间给你好好测量到底要多打几个麦克雷,还是一个熟练度的事。

  但掌握一个基本的身位数据对练习过程中的玩家一定会具有很多好处。

  比如我已经玩了近200场安娜,但对于较远距离的射击,除了开镜,难以有质变的提升。

  现在已经有了一个更清晰的认识,在训练场的测试中,我已经大幅提高了前2发远距离射击移动靶的命中率。相信再多加练习,还可以取得更大的提升。


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