发布时间:2016-05-10 12:21 我来说说 我要投稿
一个游戏的经济系统是否平衡程度决定着游戏内RMB玩家与非RMB玩家之间的差异,只有平衡的经济系统,才能保证游戏内经济的和谐。《画江山》最平衡经济系统,多货币经济体系协同并进,画币杠杆机制平衡玩家收益。这究竟是怎么实现的呢?
银两 玩家交互的纽带
流通的货币是每个游戏货币体系中不可或缺的一环,流通的货币可以让玩家彼此之间互通有无,是现实中市场的真实写照。《画江山》中的银两就起到了流通货币的作用。玩家通过使用银两可以从其他玩家手中获取自己所缺的物品,增加了玩家之间的互动,成为玩家之间经济交互的纽带。
侠义 角色培养的法宝
侠义是玩家的专属货币,玩家可以使用侠义够买绑定物品,学习技能和提升技能等级,对于角色的培养起着相当重要的作用。并且侠义需要玩家通过游戏每日的活动去获得,游戏时间才是决定角色成长的关键因素,直接降低了RMB玩家与平民玩家之间的差距。
元宝 商城购物的货币
元宝可以购买游戏商城中的物品,商城中的物品会给玩家在日常的活动中提供一些便利,但是这些物品在平时的活动中同样会掉落或者可以通过积分换取。商城的物品虽然便利,但是绝对不会影响玩家之间的平衡。
画币 平衡经济的杠杆
如果说前三种货币是《画江山》经济系统的基础,那么画币就是其中的精髓所在,正是画币的出现,让平民玩家和RMB玩家处于同一起跑线上。画币只能通过物品交易获得,极大程度上限制了RMB对游戏的影响,起到了经济杠杆的作用。
三十功名尘与土,八千里路云和月。金戈铁马,气吞万里如虎;壮志凌云,势拔山河似蛟。红袖赴琼阁,执手《画江山》!
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