发布时间:2016-02-20 11:44 我来说说 我要投稿
冷兵器狭义上一般指不利用火药、炸药等热能打击系统、热动力机械系统和现代技术杀伤手段,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的武器装备,广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。
虽然随着人类社会的科技进步,坦克和大炮使得剑和刀之类的冷兵器没有太多用武之地,但是在现实中我们不难发现很多人都痴迷于研究各种冷兵器,并且在不少大城市都存在剑术馆和箭馆等冷兵器学习训练班,而且不少中国现存的武术门派中很多也都和冷兵器有关,例如少林拳法名震天下,但是像少林戒刀和禅杖之类的武器也广为人知,而著名的武当太极剑抑或是崆峒双钩也都是不少人津津乐道的话题,而在很多武侠小说中,更是存在不计其数的冷兵器,其中不少都脑洞大开,令人称奇。
也正因为冷兵器如此的热门,持续吸引大众关注,因此近些年来,不少冷兵器游戏频繁出现,既有欧美作品,也有国内作品,一时之间形成了一股热潮,使得冷兵器的话题在玩家中逐渐升温。
那么,冷兵器到底有何魅力,为何如此令人着迷呢?
冷兵器格斗游戏何其多
当下冷兵器格斗游戏主要分为西方派和东方派两大流派。
西方派以《骑马与砍杀》为代表,这款划时代的动作游戏重现了类似于中世纪西方战场上兵种对抗厮杀的场面,难度较高的还原真实体验的操作感是这款游戏获得无数玩家青睐的关键,再加上庞大的冷兵器装备系统,非常容易令人沉迷于其中,因此这款游戏很快在全球都有了很高的知名度,并且被普遍认为是欧美冷兵器格斗游戏中划时代的作品。也正因为这款游戏的成功,所以现在不少欧美游戏公司也开始推出类似的游戏,例如育碧的《荣耀战魂》或者是Bethesda的《战吼》。
至于东方派的冷兵器格斗游戏,应该说最早的开山祖师是SNK公司,该公司当年在格斗游戏领域非常有名,从差异化理念出发,推出了不少刀剑格斗游戏,其中以侍魂系列最为有名,此外月华剑士系列也相当有名,这些横版的格斗游戏因为都是SNK这家日本公司出品,所以出现更多的是日本的太刀等之类的武器,也因为横版限制的缘故,所以角色活动空间有限。
东方派的另外一大代表则是《刀锋铁骑》、《虎豹骑》和《西楚霸王》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏虽然在战斗体验和操作上主要是向《骑马与砍杀》取经,但是因为采用了中国的故事以及中国的冷兵器等,所以在根本上还是属于东方文化的体现。
当然还有一类特例,那就是《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这类3D格斗竞技游戏,这类游戏和前述游戏有很大不同,更加像是混杂了CS的竞技性、侍魂系列的格斗操作、中国武侠世界的独特韵味等多种元素的一种独特类型,而且很有趣的是,除了《流星蝴蝶剑》和《新流星搜剑录》这种出自蔡俊松之手的作品,其他人很难模仿这种风格。
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