发布时间:2018-07-18 18:56 我要投稿
导语:当初让我玩卡牌手游我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就去玩。我要先了解下基本内容,不好玩的话我是拒绝写文章的。不过当我看到副本BOSS出场加特技的时候,内心Duang的一下,其实我已经接受了这游戏。
虽说现在中国玩家对西方文化了解日益加深,不过想要体验到纯正西方魔幻冒险手游还是有点小困难。小说、电影、游戏都是上天入地仙剑法术,整天泡在仙侠题材里的小编,整个人都感觉不好了。偶然找好玩游戏时,被《英灵幻想》内测的宣传视频给吸引住了,恢弘壮阔的建筑,狂野原生的魔幻渲染,西方气息隔着屏幕都能感受得到。对于腻歪了东方玄幻的小编来说,正好一头扎进去,并给你们带来第一手评测体验。
「同屏2万面」建模的卡牌手游
平时我们常见的各类MMORPG,角色建模大概在3000~5000面左右,就觉得栩栩如生。而这只是《英灵幻想》里普通小怪的水准。所以对于卡牌手游中展现同屏2万面BOSS的尝试,小编由衷佩服。身材性感曼妙的魅魔,膀大腰圆的牛魔王,还有酷炫的出场动作设计(俗称“特效”),5:1的BOSS体型光是站在那就很有视觉冲击力。不过追求高水准建模也有代价,低配多机型安卓党的优化就迫在眉睫,这也是为什么很多玩家会觉得略有卡顿的原因。不过据说此次官方测试后优化,把画质和流畅度又提上了一个台阶,值得期待。
用中二来点缀的魔幻剧情
千年前光明女神为了封印邪恶龙族而牺牲,但千年后的人类却为了魔法水晶陷入战争,忽略了封印松动的危险。玩家需要扮演召唤师,培养自己的英灵,影响大陆格局,团结战乱国家对抗龙族。纯正的西方魔幻画风,当然要配上拯救世界的西式剧情,虽然这看起来很俗套,但对信奉英雄主义的玩家来说肯定更合拍。游戏还较为巧妙的用现代中二的旁白来引导玩家过剧情,轻松有趣且有效,小编就实力被牛魔王圈粉。
「快」「慢」结合的游戏内容
游戏的内容体验很丰富,主要可以概括为「慢」和「快」。「慢」是指内容打磨的深度,经得住细细品味。能看出开发设计着重在PVE上发力,各种经典传统玩法加上微创新,包括且不限于推图、和NPC捉迷藏、打地鼠、联合全服玩家打BOSS等。如果每天按部就班的体验下来,时间上也确实够「慢」。而「快」则是玩家体验设计上,更加人性化,省时省力。从自动战斗、到扫荡,一键跳转的精准化,响应速度,大大的缩短了无意义的时间消耗,匹配如今碎片休闲化的节奏,相得益彰。
有待拓深的社交玩法
弹幕是游戏交互的亮点之一,你的言行能传达到服务器每一个玩家的面前,大大的增加游戏过程的趣味性,和传统卡牌单机闭环划开界限。不过尚有不足的是在内容体验上的互动,目前仅有PVP和公会系统在支撑。可以预见的是,未来实时PVP和(跨服)公会战都会是内容焦点,不过如何度过前期的社交难点是运营需要解决的问题。
作为卡牌手游,《英灵幻想》带来的惊喜有点多,超乎日常认知的超高水准3D建模,就让画面党大饱眼福。在内容玩法上,也糅合了颇多经典设计和想法,喜欢沉迷PVE的玩家能大呼过瘾。在内测期间,放出来的英灵就有68位,据说在后期还会源源不断的补充各种酷炫造型的英灵,不可错过。游戏目前还有一些小瑕疵,不过相信在公测时应该都能妥善解决。从表现来看,在现今的3D卡牌手游里,《英灵幻想》都是不可多得的精品佳作,尤其是喜欢画面的卡牌玩家,记得入手。
【关于《英灵幻想》手游】
打造高品质的3D卡牌手游,颠覆回合制战斗的创新“仇恨”系统。收集英灵,养成觉醒,半即时制的回合战斗中处处充满了策略性。在这片充满战火的英灵大陆上,赶快带着你的小伙伴踏上冒险之旅。
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