发布时间:2018-05-29 08:55 我要投稿
作为国产网游的代表,《天下3》一直被人物是国内的顶尖水平,而随着端游移动化的大潮,《天下3》也在玩家高亢的呼声中推出了《天下》手游这款佳作。近日恰逢“天下嘉年华”这场玩家盛宴,我们十分荣幸的采访到了《天下》手游的产品经理武江先生,为我们带来了众多游戏内的最新消息,以下为采访内容。
1、《天下》手游这款游戏从测试开始到现在也已经有大半年的时间了,武江先生对于游戏现在的表现还满意么?
我们整个团队对于手游上线以来的表现是比较满意的,手游稳定的表现符合我们对游戏长线运营的预期。但我们还需要继续进步,继续向下优化适配,不断更新社交、玩法以及战斗体验等。
2、本次的嘉年华是以PK为主题,这是不是也代表了《天下》手游以后会以PVP玩法为主要的发展方向呢?
没错,PVP玩法是手游接下来发展的重要方向,我们会在保证玩家游戏体验的基础上推出更多PVP玩法。近期我们即将推出的是全新天梯战场,将根据玩家战场表现积分进行分组,打造像爬梯子一样一步步上升的天梯战场制度,赋予玩家更强的目标感和更大的成就感。当然在丰富PVP体验的同时,我们在PVE玩法上也会从趣味性角度着手,力求给玩家更多新鲜的体验,并且充分满足玩家的社交性需求。
3、《天下》手游这款产品的后续发展计划是什么呢?是将端游的玩法和内容移植到手游上么?
《天下》手游作为天下大IP的一个系列,在传承天下3端游经典的基础上,一致力求和而不同,打造更具手游特色的内容。例如即将推出的全新地图幽州,虽然和天下3端游地图同名,但是所展现的建筑布局、视觉体验和端游不尽相同。无论是美术审美还是玩法体验,未来《天下》手游会进一步往年轻化发展,在社交上创造多维社交体系,进一步沉淀玩家关系。通过提供更多趣味的玩法、更多元的审美,力求在游戏体验和可玩性的基础上有所突破。我们也即将推出基于LBS功能的社交系统,帮助玩家随时随地拉动好友一起玩天下。美术表现方面,我们计划推出表情系统,让角色更具人性,给予用户更强交互感。
4、《天下》手游中的门派都在端游中出现过,后续会考虑推出手游独占的门派么?
目前暂时不会有独占门派的计划,未来会加以考虑。其实手游推出的每个全新门派,都是在继承端游精髓的基础上,以更具年轻化的方式和手游特色的方式加以演绎。我们希望在天下手游这个平台上进一步激活天下IP的活力,不断丰富大天下文化圈。
5、对于现在的市场来说,手游的寿命都很短,但是《天下》手游已经运营了很长的时间,而且成绩一直很稳定,您觉得如果一款手游想要做到像端游一样有很长的寿命应该具有哪些特质呢?
从我的角度看,一款长效运营的产品需要寻找和用户的契合点,并通过契合点持续深入交互。优秀的产品应该一直让用户和产品处于蜜月期,丰富体验沉淀用户关系。因此我们需要不断更新玩法满足不同类型用户自我发展的路径需求,同时创造多重社交网络,帮助用户情感渗透。另外,我认为玩家文化赋予游戏二次生命,优质的同人文化能够成功联结产品与玩家,形成彼此依赖的循环体系,并且极具扩散力,帮助吸纳新用户。
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