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将游戏拉入生活 腾讯市场总监蒲林江对于QQ炫舞的态度

[摘要]2016年12月9日,万众瞩目的腾讯嘉年华终于开启,在了解到腾讯电竞,轻电竞这些全新的产品之后,下午我们对QQ炫舞这个团队进行了采访,让人想不到的时候,QQ炫舞的目标已经远远超越了游戏,而是走向了生活。 腾讯互动娱乐市场总监蒲林江女士 Q:在娱乐产业的...

  2016年12月9日,万众瞩目的腾讯嘉年华终于开启,在了解到腾讯电竞,轻电竞这些全新的产品之后,下午我们对QQ炫舞这个团队进行了采访,让人想不到的时候,QQ炫舞的目标已经远远超越了游戏,而是走向了生活。

腾讯互动娱乐市场总监蒲林江女士

  Q:在娱乐产业的当下,能不能请您分享一下QQ炫舞持续打造时尚舞蹈文化的意义和成果吗?

  蒲林江:好的,谢谢,其实我们可以说,QQ炫舞是一款8年的,已经成熟了的舞蹈游戏,8年对于一个游戏产品,对于端游,对于手游,这8年是一个非常难得的生命周期,所以,经过这8年的沉淀,我们收货了非常扎实的用户基础和用户情感,我们经常说,一款产品所创造出的情感价值,是远超过情感本身的,我们之所以要打造这样一个舞蹈文化,其实从本质上说,我们希望可以让通过指尖来悦动,来跳舞的,在生活中也对音乐,对舞蹈有着执着梦想的一些用户。那其实大家都知道,现实中的真正舞者,他们的生存现状,还是非常不容易的,非常的辛苦,而且很多的舞者在步入工作之后,在过了这段青春岁月之后,他们可能会选择淡化这个兴趣,甚至远离这些兴趣。我想说的是,也许,我们不能帮他将这些兴趣、梦想专注在人生道路上,但是至少在他们的青春岁月里,通过QQ炫舞的这个链接,留下非常有意义的一面。

  Q:就像刚刚您说的,QQ炫舞可能已经不局限是一款游戏了,这个舞蹈的艺术可能通过咱们的炫舞大赛与游戏结合,我们的炫舞大赛,可能让更多的舞蹈人才得到一些积淀,我想问,未来咱们对于这些人才方面的培养有哪些计划?

  蒲林江:首先,我要说的是,这个比赛我们会一直办下去,8年的生命周期,我们已经做了4年的比赛了,我们也通过这4年的时间,收获和沉淀了很多,比如说在人才方面,我们在之前4年的选拔中,不仅联系到了中国舞蹈家协会,也和很多舞蹈大师进行了沟通,我们所推崇的时尚舞蹈文化,但它不是普通的街舞,而是流行舞蹈,我们希望的是可以把每个不同时期的流行的舞蹈,让用户自己觉得时尚的,年轻的,并且让他们用这种方式表达出来,我们认为这是一种新的时尚舞蹈文化。我们认为这样的一个梦想,在全世界来说,它是互通的,只要是有积极,有梦想的用户,都会促成这样的一种可能。

  Q:您好,听说QQ炫舞也有做电竞的打算,而且我听说,没有推出手游,在IOS上是没有的,在未来会有推出手游的可能性吗?

  蒲林江:其实,在早期,我们是有尝试过的,当时是在炫舞线上的比赛,但后来我们将这个比赛作为扩展,结合线下真人选拔,和线上的比拼,这可能就是QQ炫舞电竞的一个前生。QQ炫舞还是一个偏休闲类的游戏,它在竞技这个属性上可能没有那么强,但是它在情感、社交上,泛娱乐内容上表现的出众一些。所以我们也希望通过真实的线上和线下的连接,走入高校这样的比赛方式,更好的打造出符合QQ炫舞的比赛。而您刚刚说到的在手游方面的拓展,目前它确实是没有手游,但我们在建设当中,而且为什么推出8年这么久了,在手游这么盛行的情况下,我们还没有推出手游,我只想说,“我们要找到足够多的玩法,足够多的创新。”我们希望它在端游上的辉煌,能够在手游上有一个经典的延续。

  Q:关于12月9日晚上的QQ炫舞联赛,您有什么预想吗?

  蒲林江:其实我的预期蛮高的,每一年我们在进行舞蹈大赛的方案的时候,我都会先坐下来问一个问题,今年比往年有什么不同,有什么创新,有什么更好玩的,可以说我们在今年对于玩法上,内容上都有所创新,这里我不方面透漏太多,但是大家值得期待!

  Q:现在很多游戏都请了很多明星代言,甚至说,有些项目组直接把明星聘入到项目组内部,您对于这种现象是怎么看的?腾讯和明星合作这一块的模式是怎么一种战略?

  蒲林江:其实这里可能会谈到,我再负责的另外一个业务,就是目前这个腾讯互娱的市场部内部,我负责专门对游戏产品引入明星合作的这样一个团队,这个团队目前是我一个人负责,坦白说,在过去的几年当中,我和非常多的艺人都有合作,从早年我们将游戏说清楚,激发明星和玩家在游戏中的兴趣,伴随手游化,有很多明星成为了我们的玩家,当然我这边可能不止在说我们的QQ炫舞本身,我想说的是在整个腾讯游戏的明星选择上的问题,我们会去挑选真实对我们游戏有了解,甚至本身就是我们游戏的玩家,还有很多明星都主动来找我们合作,因为我是你们的玩家,我想来代言它,或者说想为它做些什么。其实,我个人的理解是说,只有在我们对于产品有一个高度认知和认同之后,才有更深度的合作,而不是我觉得,我感觉你可以,然后我们就选择她!



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