发布时间:2017-05-24 10:05 我来说说 我要投稿
9月24日,由网龙研发、腾讯代理的微端MOBA竞技网游《英魂之刃》在上海隆重开启秋季嘉年华暨第四届CPL联赛线下总决赛。期间官方放出重磅消息:《英魂之刃》官方正版手游即将在各大渠道进行删档测试,预计Q4季度会正式上线。这标志着《英魂之刃》朝着国产电竞IP又迈出了关键性的一步。
作为网龙涉足电竞的拳头产品,《英魂之刃》端游自2015年1月公测以来,迅速推出官方自有赛事CPL 职业联赛,并凭借客户端的优化体验和超热血的MOBA战斗,不到两年最高同时在线人数就突破40万人,总玩家用户超5000万。
秉承端游IP而生的《英魂之刃手机版》,完美继承了端游的经典玩法和正统MOBA的竞技性,游戏中经典5V5、7V7等多种模式对战、超过百名的出场英雄、各式炫丽的皮肤及技能特效,为手机玩家提供了丰富的MOBA手游体验。
游戏采用独立研发的顶级3D引擎,在提供震撼战斗效果的同时,也为手机游戏玩家专门提供了业内顶级的耗电控制、机型兼容体验和网络的极致优化。目前《英魂之刃手机版》还着力在玩法、手感、游戏性等多个方面实现突破,旨在打造一款具有革命性的手游产品。
在游戏世界观上,《英魂之刃手机版》同样继承了端游的古今中外英雄乱斗。霸王项羽、幽灵小倩、太阳神阿波罗等,或善良或邪恶,来自不同时间维度的历史人物,都将被召唤到指掌间的屏幕中,上演穿越古今的大乱斗,争夺传说中的神兵——英魂之刃。
《英魂之刃手机版》新英雄“后羿”精彩实操画面:
取自端游美术造诣下的过百中外英雄原型,极大丰富了《英魂之刃手机版》的游戏文化内涵。不过作为一款主打MOBA竞技的游戏,手机版更注重技能数值上的平衡与玩家的操作体验。与一般的MOBA手游不同,《英魂之刃手机版》在操作上,设置了多维度的操作,英雄方面来说,将英雄的技能增加到4个,并且不同英雄的操作难易度及主被动技能的设置上也会有所不同;同时增设装备主动技能,拥有高低视野设定,战斗思路宽阔且打法多样,在手机端尽可能地还原出竞技游戏原汁原味的魅力。
就市面上的MOBA手游而言,娱乐性的玩法以及新老手之间的壁垒,会弱化游戏自身的体验和意义。《英魂之刃手机版》为了减小手游竞技对新玩家的压力,正在针对不同玩家的操作水平进行相应的调试优化,希望给不同的玩家提供最公平、最多样化的游戏体验。
根据目前的曝光内容,《英魂之刃》手机版完美继承了端游《英魂之刃》的竞技基因,这似乎让这款手游在未来的市场定位上更趋于MOBA手游的硬核玩家。但下一步这款手游是否会考虑更大众化的娱乐受众,或者通过某些尚未披露的重要设定实现二者兼顾,尚不得而知。官方消息,本作将于Q4季度于IOS和Android双平台上线,也许届时谜底就会揭晓,敬请期待。
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