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王者荣耀体验服新英雄 异族之风马可波罗杂谈

[摘要]本次体验服更新,为我们带来了一位新的射手类英雄,马可波罗。在此抱着尝鲜的心态,上手试了一试这个英雄,发现这个英雄与其他射手区别很大,相对来说能看到很多其他游戏英雄的影子,结合之后,玩起来也是别有一番感觉。 首先,在探讨马可波罗之前,我们来对...

本次体验服更新,为我们带来了一位新的射手类英雄,马可波罗。在此抱着尝鲜的心态,上手试了一试这个英雄,发现这个英雄与其他射手区别很大,相对来说能看到很多其他游戏英雄的影子,结合之后,玩起来也是别有一番感觉。

首先,在探讨马可波罗之前,我们来对王者荣耀热门的射手进行一个分析。为了加快游戏节奏,天美其实目前50多个英雄里面,射手的数量并不多,甚至可以说非常少。

英雄对比

刘备

目前大家爱用以及表现良好的射手个人认为就孙尚香一个。刘备呢,我觉得还是不要放在纯射手里为好,虽然有那个射程但是搭配被动加双抗明显是个假装射手的半刺客半战士吧。再看狄仁杰、鲁班和后裔这几位老牌射手,狄仁杰从最早的神坛跌落的确是理所当然,攻速足够了单挑无人能敌,但是英雄越出越多的情况下,没有位移的狄仁杰,走位即使风骚到爆,团战容错率(是率,即使大神也是要考虑的几率问题)很低,而且很多时候看脸。

鲁班

鲁班呢,没有稳定控制,没有位移,最主要的是,成型太慢才是它真正的问题所在,且不说虞姬这样的初期即可游走各路的,光是同样的后裔,在游击战和特定地形下,都可以打出不错的效果,初期即使伤害不高,也是有为团队做贡献的能力,鲁班就不行了,真心是需要装备积淀,3件大件开始才能变身小炮台,不然的确相对乏力。所以说都不如孙尚香稳定。

元芳和虞姬

元芳和虞姬呢,元芳的性能相对不错,但是问题在于,他的定位不清晰,比如位移技能,追人用了被阴了就没有撤退的本钱,团战被切逃跑了,前面没准就崩了,而且大招缺乏伤害,简单说,消耗能力可以,但是真到用他的时候,很可能指望不上,但是偷塔元芳的作用是很好凸显的。

虞姬出的时间不长,我们就能看出天美思路上,也希望射手在前中期能加入到战场为团队做出贡献,而且,赋予她不错的生存能力和射程,大招单体爆发和逃生效果也是不错。(大神们可以说自己的某某英雄很强,只是我个人感觉,况且您玩大小姐没准更强~不是么)

大小姐

而大小姐的火热呢,依赖于其短cd翻滚的加速与高射程串烧普攻强化,无论逃生、追杀、骚扰、带线补兵都是极品技能而且初期就能发挥很好的效果。个人认为大小姐就是靠了这个n合1技能变得非常抢手,而且稳定。

那么一个好的射手,需要什么能力呢,下面我个人总结,短cd位移,灵活,有一定爆发能力、发育快、前中期也有一定战斗力,经过试玩我认为马可波罗的基本符合上述特点。下面和大家一起来看下马可波罗这位英雄。

技能介绍

首先呢,马可波罗是一个能量驱动类英雄,也就是和不知火舞一样,分配好自身的能量可以作出骚扰、爆发的选择,但要注意的是,能量是恒定这么多的,所以分配不好能量的话,很可能导致输出乏力。能量200满,足够菠萝一次爆发后2技能撤退。

被动技能

把普攻拆分成2发子弹,第一发70%伤害,第二发是40%,也就是本身不说别的,他普攻就是110%的ad加成,而且,乍一看2发子弹有啥用,这两发子弹是单独计算装备特效的,最明显就是破败这种附带伤害的,一次普攻触发2次特效

一技能

命中一次回复5点能量,也就是说全中回复25能量。数据上来说应该是写错了,没有任何的变化,实际上,伤害随等级上升,各等级cd恒定5s,这个技能是在差不多2秒左右打出五发子弹,射程如下图(借官网图片一用),技能弹道很窄,就是一条直线,但是这个技能cd短,耗能低,全中伤害高,开了之后可移动,但不能使用技能平a。

攻速到150%可以打出9发子弹,这个技能是主力输出技能。5s的cd,全中是5x42%ad+5x120的伤害,前中后期补兵团战骚扰都是非常好用的技能,而150攻速时候能打出9发子弹,伤害提高80%相对于无攻速时候。

技能还有一个特色,那就是附带普攻的法球效果,实测是冰锤、破败、电刀、黑色战斧等等,还可以吸血,成长性相当之高,搭配破败更是前中后排均可切,释放难度较高,弹道窄,这个技能是马可波罗的灵魂技能,勤加练习,妙用无穷。

二技能

是一个短cd位移技能,依旧是官网图片,长度相当于图中屁股喷出的火这个距离这个技能是瞬移技能,也就是可以闪过李白的圈那种直接出现在位移终点,也就是类似貂蝉的位移技能的性能。

并且强化下3秒普攻,cd升满也就1秒区别,不知是体验服没搞好还是以后就这样了???实战效果非常不错,打法也就偏向飘逸,类似貂蝉,但是爆发比貂蝉高,续战能力比貂蝉差,身板也比不了肉貂蝉,但是相对其他ad还是灵活了不少哦。

大招

上图,这个技能先不看主动释放,被动就是5500距离,相当于看见就加移速和攻击,特效非常实用,也是让菠萝团战走位、支援速度快的根本之一。

大的效果就是转着圈开枪,子弹能被挡住,也是2-3秒打完,最多12发子弹,单发伤害不高,位置好的话能对附近的脆皮造成不少伤害,运气不好呢,可能打不到后排,开枪时候能移动,不能用技能,伤害不附带效果。

相对感觉这个技能用来收割不错,主力输出爆发不如一技能了就~

打法建议

英雄评测:

马克这个英雄初期对阵上下路基本都没太大问题。

一人单路情况下,个人的建议是一技能找机会打对面一脸最好,没打中就打小兵,保持能量充裕,手里捏着位移最好,5秒cd说短不短,还是防gank为主。

前期转折点在于890的速击枪,加的附加伤害是固定的,普攻2发都会附带伤害,这时候可以考虑补刀之余呼唤队友前来gank,哪怕是大小姐,翻滚骚扰后的空档我们一技能对刚前期不虚,对线对手不撤退的话,凭借高输出短cd,初期人头很容易会被菠萝哥拿到。

个人建议:

第一件做出破败王者后,真心骚扰能力上一个台阶,我个人倒是认为攻速对于菠萝来说达到75%即可,加上升级的提升,我个人建议破败加电刀即可支持马克攻速,如果需要极限攻速150%那么伤害的确是不够高的。

破甲弓肯定是射手必须的一样,价格便宜,性价比超高哦。一般我的选择是中路如果不是很吃经济的法师,那我4级以后会考虑拉打野去中路打一波,打赢的话下路不来守就直接几人推中塔,如果对面射手来守,大小姐或者菠萝的话,我们可以考虑回撤线上发育,其他的射手可以考虑直接留在中路发育。

这样保证了我们虽然自私的让中路经济发展不是很好,但是把对面射手拉到中路,一般来说,一是空出下路,可以考虑让我们的打野打完下路可以考虑偷一下下一塔。

而且我们和队友交流好的话,可以利用高移动来支援下路,对面的射手跟着跑的话,要从野区绕过去,时效性上就要差很多。而对面不来守塔,那么推搭主动性我们就占了很大,也就是,大局上,菠萝我的建议是游走各线推线推塔,保持移动,支援各路战线而不是死守一路兵线发育到死。

移动起来也保证了自身的安全,尽量向队员靠拢是个人建议的战术。

团队操作

团战的操作我的心得是,为了自身安全,做到火力压制,也就是,开团后,向战区侧翼移动,留着大招,主要是一技能往前打,远离草丛,刺客过来开大往回跑,由于我们技能机制,不用停下,而且本身移速快,刺客突进之前就跑的话,一般能风筝死对面。

总之,操作就是旋转跳跃闭着眼,保持距离,对付射手类的初期技能压制,后期建议还是见面一技能后撤着打然后翻滚上去普攻招呼~一般来说菠萝是团战打中线的,自保的资本是技能输出不需要停下且cd短,自身移动快,有位移,接近战斗中心位置远离无视野区域是根本。

菠萝不是纯爆发ad,而且由于自身的多段伤害附带法球,有了破败切前排其实也是很痛的。

马可波罗出装

电刀:其实电刀可以改红叉,满级触发暴击加攻速是可以让技能达到150%的加强阶段的。

但是由于普攻和一技能触发法球,电刀的闪电也是非常不错的选择,看大家自己取舍,而最后的主动装备,是为了后期对刚射手单挑用的,本身装备就带有一定的输出属性,一般不浪面对对方后排上来,开这个效果很不错,当然,如果是缺一点点钱,名刀司命的效果也不错哦~

至于复活甲一类的,菠萝这个英雄本身的容错率不错,但是本身脆皮,没有高血量,也不是冲在前排,出了也多不出1秒输出就被轮了,还不如猥琐起来尽量不要被搞。当然碰到猴三棒,果断开主动装备闪走吧,这个后期无解。

符文推荐

至于符文,我的建议是红色祸源、蓝色狩猎以及绿色鹰眼。

斟酌之下感觉攻速可以靠装备,暴击初期和后期收益相对更好,毕竟一技能的攻速非线性成长,达到75才有效果嘛,当然如果想出其它鞋子的话可以考虑红月符文,10个是16攻速,5暴击~

以上是我对菠萝的一些见解,希望大神多多指导,射手中个人认为最帅气也是最好用的男英雄应该就是菠萝了,相信上市后大家也都会买,希望各位菠萝大神打我超神带我飞~


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