发布时间:2017-01-14 10:05 我来说说 我要投稿
又到了大家最喜欢的新版本爆料时间!随着雅典娜的上线,王者荣耀正式开启了“神代重临”!各路西方英雄齐聚王者峡谷,在为大家研制新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给大家更优质的体验。今天,就让妲己宝宝带着大家介绍亚瑟设计师的心路历程。
【调整原因】
作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。
另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进步的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。
【冷静过后的思考】
所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的carry机会。
我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!
【重生之后亚瑟的新技能】
被动技能-【圣光守护】
亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓约之盾】
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒。
技能2-【回旋打击】
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。
技能3-【圣剑裁决】
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
【其他坦克类英雄调整】
在对亚瑟的调整中,我们通过多次与玩家沟通以及调研发现:
目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。
目前,调整后的亚瑟、白起和项羽正在体验服进行紧张的测试,也欢迎各位召唤师参与体验,并通过各个渠道反馈意见和建议。敦厚的守护神们已经再次出征,这一次,一定能带给我们不一样的神力!
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